HTTP和HTTPS的区别
TCP三次握手、四次挥手和TCP/UDP的区别
Android常用的设计模式
内存性能优化
ListView & RecyclerView
Activity和Fragment的生命周期
ActivityA跳转到ActivityB
A:onPause() -> B:onCreate() ->B:onStart() ->B:onResume() ->A:onStop()
ActivityB返回到ActivityA
B:onPause() -> A:onCreate() ->A:onStart() ->A: onResume() ->B:onStop() -> B:onDestroy()
在ActivityA 点击home键
A:onPause() ->A:onStop()
从手机后台点击返回ActivityA
A:onRestart() ->A:onStart() ->A:onResume()
***从Activity到Fragment
Activity:onCreate ->
fragment:onAttach ->
fragment: onCreate ->
fragment:onCreateView ->
fragment:onStart ->
Activity:onStart ->
Activity:onResume ->
fragment:onResume
socket断线重连怎么实现,心跳机制又是怎样实现?
socket概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端- - 套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
Socket连接与HTTP连接
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数 据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求, 不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。TCP(TransmissionControl Protocol) 传输控制协议
socket断线重连实现
正常连接断开客户端会给服务端发送一个fin包,服务端收到fin包后才会知道连接断开。 而断网断电时客户端无法发送fin包给服务端,所以服务端没办法检测到客户端已经短线。 为了缓解这个问题,服务端需要有个心跳逻辑,就是服务端检测到某个客户端多久没发送任何数据过来就认为客户端已经断开, 这需要客户端定时向服务端发送心跳数据维持连接。
心跳机制实现
长连接的实现:心跳机制,应用层协议大多都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线。并传输一些可能必要的数据。使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议
1、在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。 系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。 而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。一般,如果只是用于保活还是可以的。通过使用TCP的KeepAlive机制(修改那个time参数),可以让连接每隔一小段时间就产生一些ack包,以降低被踢掉的风险,当然,这样的代价是额外的网络和CPU负担。
2、应用层心跳机制实现。