QT:事件

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QEvent>
#include <QMouseEvent> //鼠标事件
#include <QKeyEvent>   //键盘事件
#include <QWheelEvent> //滚轮事件
#include <QTimerEvent> //定时器事件
#include <QPaintEvent> //绘图事件

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
  //事件处理统一入口
    bool event(QEvent *event);

    //特定事件处理器

    //鼠标的特定事件处理器
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);  //点击
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); //松开
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);  //移动
    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);  //双击

    //键盘的特定事件处理器
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);

    //鼠标滚轮的特定事件处理
    void wheelEvent(QWheelEvent *event);

    //超时事件
    void timerEvent(QTimerEvent *event);

    //绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

    //进入,退出事件
    void enterEvent(QEvent *event);
    void leaveEvent(QEvent *event);
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //每一个QWidget都有一个自己的定时器,启动超时后会产生超时事件
    startTimer(5000);  //是不断重复的,每隔5秒执行定时器函数中的内容
}

Widget::~Widget()
{

}
//事件处理的主入口函数
bool Widget::event(QEvent *event)
{
    if(event->type() == QEvent::KeyPress)
    {
            qDebug() << "Widget::event(),键盘按下的事件";
    }
    else if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
    {
        qDebug() << "Wifget::event(),鼠标事件";
    }
    else if(event->type() == QEvent::Wheel)
    {
        qDebug() << "Widget::event(),滚轮事件";
    }
    //如果是不感兴趣的事件,交给父类的事件处理器处理
    QWidget::event(event);

}

//特定事件处理器
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)  //点击
{
    qDebug() << "mousePressEvent(),鼠标单击按下";

    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
       qDebug() << "这是鼠标左键";
    }
    else
    {
        qDebug() << "这是鼠标右键";
    }

    //事件发生时鼠标在widget中的位置
    qDebug() << event->pos();
    qDebug() << event->x();
    qDebug() << event->y();
    //事件发生时鼠标在整个电脑屏幕中的位置
    qDebug() << event->globalPos();
    qDebug() << event->globalX();
    qDebug() << event->globalY();
}
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) //松开
{
    qDebug() << "mouseReleaseEvent(),鼠标单击释放";
    qDebug() << event->pos();
}
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)  //移动
{
    qDebug() << "mouseMOveEvent(),鼠标移动";
    qDebug() << event->pos();
}
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)  //双击
{
    qDebug() << "mouseDoubleClickEvent(),鼠标双击";
    qDebug() << event->pos();
}


void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug() << "keyPressEvent(),键盘的按下";
    qDebug() << (char)event->key();
}

void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
     qDebug() << "keyReleaseEvent(),键盘的松开";
     qDebug() << (char)event->key();
}


void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
    qDebug() << "wheelEvent(),滚轮的事件";
    qDebug() << event->delta();  //移动的方向,向上为正值,向下为负值

}


void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    qDebug() << "timerEvent(),超时事件";

    static int i = 0;
    if(i++%5 == 0)
    {
        this->hide();
    }
    else
    {
        this->show();
    }

    //this->update();  //让eidget窗口重新绘制,更新
}


void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
     qDebug() << "paintEvent(),绘图事件";
}


void Widget::enterEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "enterEvent(),进入事件";
}
void Widget::leaveEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "leaveEvent(),离开事件";
}

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

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