ZOJ_3664_Split the Rectangle_WA

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#include<iostream>  
#include<sstream>        
#include<string>        
#include<vector>        
#include<list>        
#include<set>        
#include<map>        
#include<stack>        
#include<queue>        
#include<algorithm>        
#include<cmath>        
#pragma warning(disable:4996)        
using namespace std;
class Tree
{
public:
	map<long long, long long>edge;
	Tree() {}
};
class Rectangle
{
public:
	long long xL, yL, xR, yR;
	Rectangle(long long a = 0, long long b = 0, long long c = 0, long long d = 0)
	{
		xL = a, yL = b, xR = c, yR = d;
	}
	friend bool operator<(const Rectangle&a, const Rectangle&b)
	{
		if (a.xL != b.xL)
		{
			return a.xL < b.xL;
		}
		if (a.yL != b.yL)
		{
			return a.yL < b.yL;
		}
		if (a.yR != b.yR)
		{
			return a.yR < b.yR;
		}
		return a.xR < b.xR;
	}
};
int main()
{
	//freopen("input.txt", "r", stdin);  
	//freopen("output.txt", "w", stdout);  
	long long xL, yL, xR, yR;
	while (cin >> xL >> yL >> xR >> yR)
	{
		if (xL > xR) { swap(xL, xR); }
		if (yL > yR) { swap(yL, yR); }
		map<Rectangle, long long>rec_serial; rec_serial.insert({ { xL,yL,xR,yR },1 });
		Tree tree;
		long long n, m; cin >> n >> m;
		while (n--)
		{
			cin >> xL >> yL >> xR >> yR;
			if (xL > xR) { swap(xL, xR); }
			if (yL > yR) { swap(yL, yR); }
			for (auto iter = rec_serial.begin(); iter != rec_serial.end(); iter++)
			{
				//如果线水平划分某矩形
				if (xL == iter->first.xL&&xR == iter->first.xR)
				{
					//把划分后的上半矩形加入map
					rec_serial.insert({ { iter->first.xL,yL,iter->first.xR,iter->first.yR },iter->second * 2 });
					//把边加入树中
					tree.edge.insert({ iter->second * 2,iter->second });
					//把划分后的下半矩形加入map
					rec_serial.insert({ { iter->first.xL,iter->first.yL,iter->first.xR,yR },iter->second * 2 + 1 });
					//把边加入树中
					tree.edge.insert({ iter->second * 2 + 1,iter->second });
					//删除原矩形
					rec_serial.erase(iter);
					break;
				}
				else if (yL == iter->first.yL&&yR == iter->first.yR)
				{
					//把划分后的左半矩形加入map
					rec_serial.insert({ { iter->first.xL,iter->first.yL,xR,iter->first.yR },iter->second * 2 });
					//把边加入树中
					tree.edge.insert({ iter->second * 2 ,iter->second });
					//把划分后的下半矩形加入map
					rec_serial.insert({ { xL,iter->first.yL,iter->first.xR,iter->first.yR },iter->second * 2 + 1 });
					//把边加入树中
					tree.edge.insert({ iter->second * 2 + 1,iter->second });
					//删除原矩形
					rec_serial.erase(iter);
					break;
				}
			}
		}
		//读一个点,判断其在哪个被划分后的小矩形中
		while (m--)
		{
			long long node1;
			cin >> xL >> yL;
			for (auto iter = rec_serial.begin(); iter != rec_serial.end(); iter++)
			{
				if (xL > iter->first.xL&&xL < iter->first.xR&&yL > iter->first.yL&&yL < iter->first.yR)
				{
					node1 = iter->second;
					break;
				}
			}
			long long node2;
			cin >> xL >> yL;
			for (auto iter = rec_serial.begin(); iter != rec_serial.end(); iter++)
			{
				if (xL > iter->first.xL&&xL < iter->first.xR&&yL > iter->first.yL&&yL < iter->first.yR)
				{
					node2 = iter->second;
					break;
				}
			}
			if (node1 == node2)
			{
				cout << rec_serial.size() << endl;
				continue;
			}
			long long ans = rec_serial.size();
			while (node1 / 2 != node2 / 2)
			{
				if (node1 / 2 < node2 / 2)
				{
					node2 /= 2;
				}
				else
				{
					node1 /= 2;
				}
				ans--;
			}
			cout << --ans << endl;
		}
	}
	return 0;
}

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