(半成品)自己尝试编写的“2048”游戏

       在完成“推箱子”小游戏之后,老师又让我们试着编写“2048”小游戏。于是我便试着编写了程序,不过只能算是个半成品,大致功能倒是已经完成。

       首先也是要打印二维数组,“2048”只需4*4的数组,不过这次尝试用横竖直线分割,能直观看到格子。然后用空格代替0,能增加美观性。

void show(){
	int i,j;
	printf(" ---- ---- ---- ----\n");
	for(i=0;i<4;i++){
		for(j=0;j<4;j++){
			if(tu[i][j]==0){
				printf("|    ");
				continue;
			}
			printf("|%4d",tu[i][j]);	
		}
		printf("|\n");
		printf(" ---- ---- ---- ----\n");
	}
}

我尝试过把四个方向的移动和累加函数进行合并,不过我采用的是for循环的嵌套。四个方向的循环方向不同,我就干脆分成了四个函数分别用来执行四个方向的指令。这样显然会让代码变得冗长,希望之后能进行改善。这里就以向上的函数为例,考虑到数组越界的问题,循环时跳过第一行,然后一列一列从上往下进行循环。先进行移动,移动至不为0的方格,然后再判断是否和上一格的数值一致,一致便进行合并相加。

void up(){
	int i,j;
	for(j=0;j<4;j++){
		for(i=1;i<4;i++){
			if(tu[i][j]!=0){
				x=i;y=j;
				while(x>0 && tu[x-1][y]==0){
					tu[x-1][y]=tu[x][y];
					tu[x][y]=0;
					x=x-1;
					yi++;
				}
				if(x>0 && tu[x-1][y]==tu[x][y]){
					tu[x-1][y]=tu[x][y]+tu[x][y];
					tu[x][y]=0;
					add++;
				}
			}
		}	
	}
}

这里用了两个变量记录移动和合并的次数,如果两者都为0,说明此方向无法操作,就不会生成随机数。随机数的生成是随机找一个值为0的方块进行赋值,这里只赋值2,降低了难度。可以改变随机数的值来增加游戏难度。

void chushi(){
	srand(time(NULL));	
	yi=1;add=1;
}
void sj(){
	int num=0;
	while(yi!=0 || add!=0){
		num=rand()%16;
		if(tu[num/4][num%4]==0){
			tu[num/4][num%4]=2;
			break;
		}
	}
	yi=0;
	add=0;
}

 

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