在完成“推箱子”小游戏之后,老师又让我们试着编写“2048”小游戏。于是我便试着编写了程序,不过只能算是个半成品,大致功能倒是已经完成。
首先也是要打印二维数组,“2048”只需4*4的数组,不过这次尝试用横竖直线分割,能直观看到格子。然后用空格代替0,能增加美观性。
void show(){
int i,j;
printf(" ---- ---- ---- ----\n");
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<4;j++){
if(tu[i][j]==0){
printf("| ");
continue;
}
printf("|%4d",tu[i][j]);
}
printf("|\n");
printf(" ---- ---- ---- ----\n");
}
}
我尝试过把四个方向的移动和累加函数进行合并,不过我采用的是for循环的嵌套。四个方向的循环方向不同,我就干脆分成了四个函数分别用来执行四个方向的指令。这样显然会让代码变得冗长,希望之后能进行改善。这里就以向上的函数为例,考虑到数组越界的问题,循环时跳过第一行,然后一列一列从上往下进行循环。先进行移动,移动至不为0的方格,然后再判断是否和上一格的数值一致,一致便进行合并相加。
void up(){
int i,j;
for(j=0;j<4;j++){
for(i=1;i<4;i++){
if(tu[i][j]!=0){
x=i;y=j;
while(x>0 && tu[x-1][y]==0){
tu[x-1][y]=tu[x][y];
tu[x][y]=0;
x=x-1;
yi++;
}
if(x>0 && tu[x-1][y]==tu[x][y]){
tu[x-1][y]=tu[x][y]+tu[x][y];
tu[x][y]=0;
add++;
}
}
}
}
}
这里用了两个变量记录移动和合并的次数,如果两者都为0,说明此方向无法操作,就不会生成随机数。随机数的生成是随机找一个值为0的方块进行赋值,这里只赋值2,降低了难度。可以改变随机数的值来增加游戏难度。
void chushi(){
srand(time(NULL));
yi=1;add=1;
}
void sj(){
int num=0;
while(yi!=0 || add!=0){
num=rand()%16;
if(tu[num/4][num%4]==0){
tu[num/4][num%4]=2;
break;
}
}
yi=0;
add=0;
}