基于会员变量的锁

1.一种资源一把锁,锁的资源粒度比较小,如行锁;

2.多个资源一把锁,锁的资源粒度比较大,如表锁;

3.锁是资源的持有规则,我持有,则其它人不能持有

4.等待句柄,对象协作信号方式,是一种通知方式,如同红绿灯一样。

5.能锁对象的,就不能lock类的静态对象。

6.能锁私有的,不能lock公共,公有有问题。

 

======================

锁:

Monitor/lock
Interlocked
SpinLock
ReadWriteLock/ReadWriteLockSlim

等待句柄:

Mutex
Semaphore/SemaphoreSlim
AutoResetEvent
ManualResetEvent/ManualResetEventSlim

其他:

CountdownEvent
Barrier
Thread.Join
SynchronizationAttribute

 

 


Parallel LINQ
Task Parallel Library(TPL)
Scheduler
ThreadPool

协同数据结构
Coordination
Data Structure

 

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        public static int amount = 100;
        public static object syncObj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++ )
            {
                Thread myThread = new Thread(new ThreadStart(test));               
                myThread.Start();
                Thread myThread1 = new Thread(new ThreadStart(test1));
                myThread1.Start();
            }
        }

        static void test()
        {
            int rnd = new Random().Next(10, 100);
            lock (SyncMember.CreateInstence("bsz"))
            {

                if (amount > rnd)
                {
                    Thread.Sleep(new Random().Next(20, 100));
                    amount = amount - rnd;
                }
            }
            Console.WriteLine(amount);  
           
        }

        static void test1()
        {
            int rnd = new Random().Next(10, 100);
            lock (SyncMember.CreateInstence("bsz1"))
            {
                if (amount > rnd)
                {
                    Thread.Sleep(new Random().Next(20, 100));
                    amount = amount - rnd;                   

                }
            }
            Console.WriteLine(amount);
        }      
    }

    public sealed class SyncMember
    {
        private static Dictionary<string, SyncMember> syncMemberDic = new Dictionary<string, SyncMember>();
        private static object syncObject = new object();
        private SyncMember() { }

        public static SyncMember CreateInstence(string memberId)
        {
            if (!syncMemberDic.ContainsKey(memberId))
            {
                lock (syncObject)
                {
                    if (!syncMemberDic.ContainsKey(memberId))
                    {
                        syncMemberDic.Add(memberId, new SyncMember());
                    }
                }
            }
            return syncMemberDic[memberId];
        }
    }
}

=============================

如果是private static object syncObject = new object();则是所有会员中只能有一个会员进行操作

而使用syncMemberDic后是会员同一个时间点上只能进行一次操作:

例如:

 

                   lock (SyncMember.CreateInstence(memberId))
                    {
                        MemberInfo memberInfo = IMEMBER.GetInfo(memberId);
                        if (responseInfo.AgentAmount <= memberInfo.TotalAmount && memberInfo.TotalAmount > 0)
                        {
                            try
                            {
                                RESERVE_WS.Reserve(reserveId);//调用外部系统,时间长,所以有可能同时有两个线程进行

                            }
                            catch
                            {
                                throw new SoapException("外部系统出现未知错误", new XmlQualifiedName("err315"));
                            }
                            IRESERVE.UpdateConfirm(memberId, reserveId, saleAmount, agentAmount);
                        }
                        else
                        {
                            //建议将以下语句移动Validate()方法中,并采用Resource方式
                            throw new SoapException("WebServcie商户信用金额不够", new XmlQualifiedName("err502"));
                        }
                    }

 

总结:

需要同步的数据TotalAmount,同步有种方式,互斥防,回滚补
事后补,机率小些,事前防,则需要根据每个会员来进行lock
损失率的代价,如果合理的损失率代价小于防补代价,则可考虑不防补

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可 6私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。
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