堆和栈的区别2

堆和的区别(c/c  )- -


    

    

 

堆和的区别(c/c++)

一、预备知识—程序的内存分配

 

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

 

 

1、区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的

 

 

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

 

 

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

 

 

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

 

 

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

 

 

 

 

 

例子程序

 

 

这是一个前辈写的,非常详细

 

 

//main.cpp

 

 

int a = 0; 全局初始化区

 

 

char *p1; 全局未初始化区

 

 

main()

 

 

{

 

 

int b;

 

 

char s[] = "abc";

 

 

char *p2;

 

 

char *p3 = "123456"; 123456//0在常量区,p3在上。

 

 

static int c =0; 全局(静态)初始化区

 

 

p1 = (char *)malloc(10);

 

 

p2 = (char *)malloc(20);

 

 

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

 

 

strcpy(p1, "123456"); 123456//0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

 

 

}

 

 

 

 

 

二、堆和的理论知识

 

2.1申请方式

 

stack:

 

 

由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在中为b开辟空间

 

 

heap:

 

 

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

 

 

如p1 = (char *)malloc(10);

 

 

在C++中用new运算符

 

 

如p2 = (char *)malloc(10);

 

 

但是注意p1、p2本身是在中的。

 

 

 

 

 

2.2 申请后系统的响应

 

:只要的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示溢出。

 

 

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

 

 


遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内
存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大
小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

 

 

 

 

 

 

 



2.3申请大小的限制

 

:在Windows下,是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是顶的地址和的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从获得的空间较小。

 

 

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

 

 

 

 

 

2.4申请效率的比较:

 

由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

 

 

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

 

 

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

 

 

 

 

 

2.5 堆和中的存储内容

 

: 在函数调用时,第一个进的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入的。

 

 

当本次函数调用结束后,局部变量先出,然后是参数,最后顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

 

 

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

 

 

 

 

 

2.6 存取效率的比较

 

 

 

 

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

 

 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

 

 

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

 

 

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

 

 

但是,在以后的存取中,在上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

 

 

比如:

 

 

#include

 

 

void main()

 

 

{

 

 

char a = 1;

 

 

char c[] = "1234567890";

 

 

char *p ="1234567890";

 

 

a = c[1];

 

 

a = p[1];

 

 

return;

 

 

}

 

 

对应的汇编代码

 

 

10: a = c[1];

 

 

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

 

 

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

 

 

11: a = p[1];

 

 

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

 

 

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

 

 

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

 

 

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

 

 

 

 

 

2.7 小结:

 

堆和的区别可以用如下的比喻来看出:

 

 

使用就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

 

 

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

 

 

 

 

 

只有一个小问题,C++标准中并没有区分静态存储区和字面常量区。

 

 

因为这两个区的区别仅仅是后者多了一个只读保护而已,但是该功能是依赖于OS或者硬件的,例如16位应用程序和非32为操作系统不能提供可靠的只读保护,甚至根本不可行。

 

 

这就是为什么在DOS程序中可以令人惊讶的修改常量区的内容而不引发保护错误。

操作系统方面的堆和,如上文说的那些,不多说了。

 

 

还有就是数据结构方面的堆和,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。

 

 

虽然堆,堆的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。

 

 

 

 

 

的优点是,可以不考虑分配粒度和页面边界

 

 

之类的问题,集中精力处理手头的任务。堆的缺点是,分配和释放内存块的速度比其他机制

 

 

要慢,并且无法直接控制物理存储器的提交和回收。

 

 

从内部来讲,堆是保留的地址空间的一个区域。开始时,保留区域中的大多数页面没有

 

 

被提交物理存储器。当从堆中进行越来越多的内存分配时,堆管理器将把更多的物理存储

 

 

器提交给堆。物理存储器总是从系统的页文件中分配的,当释放堆中的内存块时,堆

 

 

理器将?卣庑┪锢泶娲⑵鳌?

 

 

Microsoft并没有以文档的形式来规定堆释放和?卮娲⑵魇庇Ω米裱木咛骞嬖颍?

 

 

Windows 98 与Windows 2000的规则是不同的。可以这样说,Windows 98 更加注重内存的使用,

 

 

因此只要可能,它就?囟?。Windows 2000更加注重速度,因此它往往较长时间占用物理存

 

 

储器,只有在一段时间后页面不再使用时,才将它返回给页文件。Microsoft常常进行适应性测

 

 

试并运行各种不同的条件,以确定在大部分时间内最适合的规则。随着使用这些规则的应用程

 

 

序和硬件的变更,这些规则也会有所变化。如果了解这些规则对你的应用程序非常关键,那么

 

 

请不要使用堆。相反,可以使用虚拟内存函数(即VirtualAlloc和VirtualFree),这样,就能

 

 

够控制这些规则。

 

 

 

 

 

我在写一个脚本解释器的时候,为了测试函数的递归调用,

 

 

我写了一个脚本函数,让该函数递归10000次。结果出现了

 

 

异常,后来我将递归降低到3000次,就正常通过了。

 

 

我仔细查找了一下原因,就是C程序在使用gcc编译时,

 

 

空间只有2M左右导致的。

 

 

大家可以用下面的简单代码测试一下就知道了:

 

 

// test.c

 

 

#include

 

 

void func0() {

 

 

printf("test func0//n");

 

 

}

 

 

void func1() {

 

 

char buff[3000000];

 

 

func0();

 

 

}

 

 

int main() {

 

 

func1();

 

 

return 0;

 

 

}

 

 

// test.c end

 

 

上面这段代码在编译的时候是不会出错的,但是在运行时

 

 

就会出错了。

 

 

因为编译器生成了一些代码来实现函数调用,这些代码当

 

 

中就有上面讨论到的的处理。

 

 

如果把上面那个简单程序中的3000000改成2000000,那么

 

 

就不会出错了。

 

 

 

 

 

总之是系统预先留的;

 

 

堆是你申请指针用的自由空间~

 

 

C++的动态内存是从堆上分配的,

 

 

(就是NEW和DELETE的操作的地方)

 

 

堆处在程序代码和数据内存与堆之间,是一个可以利用的自由空间。

 

 

 

 

 

在C和C++中,有三种使用存储区的基本方式:

 

 

 

 

 

l [静态存储区(Static Memory)]

 

 

 

 

 


静态存储区中,连接器(linker)根据程序的需求为对象分配空间。全局变量、静态类成员以及函数中的静态变量都被分配在该区域中。一个在该区域中分配
的对象只被构造一次,其生存期一直维持到程序结束。在程序运行的时候其中的地址是固定不变的。在使用线程(thread,共享地址空间的并发物)的程序
里,静态对象可能会引起一些问题,因为这时的静态对象是被共享的,要对其正常访问就需要进行锁定操作。

 

 

 

 

 

l [自动存储区(Automatic Memory)]

 

 

 

 

 

函数的参数和局部变量被分配在此。对同一个函数或区块的每一处调用,其在该区域内都有自己单独的位置。这种存储被自动创建和销毁;因而才叫做“自动存储区”。自动存储区也被称为是“在上的(be on the stack)”。

 

 

 

 

 

l [自由存储区(Free Store)]

 

 

 

 

 


该区域中,程序必须明确的为对象申请空间,并可以在使用完毕之后释放申请到的空间(使用new和delete运算符)。当程序需要其中更多的空间时,就使
用new向操作系统提出申请。通常情况下,自由存储区(也被称作动态存储区或者堆(heap))在一个程序的生存期内是不断增大的,因为其间被其它程序占
用的空间从来都不被归还给操作系统。例如:

 

 

 

 

 

int g = 7; //全局变量,分配在静态存储区中

 

 

 

 

 

void f()

 

 

 

 

 

{

 

 

 

 

 

int loc = 9; //局部变量,分配在(stack)中

 

 

 

 

 

int* p = new int; //变量被分配在自由存储区中

 

 

 

 

 

// …

 

 

 

 

 

delete p; //归还p所指向的区域,以便重新使用

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

  对程序员来说,自动存储区和静态存储区总是被隐式的使用,这种方式既简单又一目了然。真正有趣的问题是应该如何管理自由存储区。分配空间(使用new运算符)是很简单的,但在去配的时候,则必须有一个完善的归还空间的方案;否则的话,存储空间最?岜缓木。ㄌ乇鹗窃诔な奔湓诵械某绦蛑校?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

对各个层次上的堆的比较:

 

1、从CPU层次讲

 

 

堆和已经常用到CPU的指令中直接得到了支持。

 

 

 

 

 

(堆和的数据结构特性我就不说了,任何一本讲数据结构的书上都讲的很详细)

 

 

 

 

 

CPU对的支持就是堆指令push、pop等,堆实际就是一块还没有被进行任何组织的内存。可以说整个内存就是一个大堆。从堆中取出一块,让它按照的存取方式来存取,这就是成了

 

 

 

 

 

2、从操作系统层次讲

 

 

操作系统增加了对虚拟内存的管理。我们所操作已不在上真正的内存。拿win32来说,就是一个最大4G的虚拟空间,我们可以在这个虚拟空间中进行堆与的操作,当然我们的操作都是虚拟的,实际的操作还要操作帮助完成。

 

 

操作系统对内存进行了有效管理,独立管理。进程与进程之间是分开的,每个进程都有它的堆,如每个进程都有默认堆。其实我们甚至可以把进程内没有被分配的内存都看成堆,你都可以自由索取内存。我们知道线程都有它的(这里有个容易犯的错误,有的人看见说函数的参数要进就说函数有,错,函数用的是它所属的线程的。)我们可以这样理解,就是从堆这样一块虚拟大内存中分出一块,按照的规则操作的一块内存,以后我们就可以对这块内存进行push和pop等操作了。

 

 

3、从程序员编程层次讲

 

 

我们程序员只要知道,对于内存这样一个重要的东西,系统给我们提供了两种重要且常用的数据结构。汇编语言中,对的操作就是push和pop,以前说的push和pop都是数据结构中概念上的,这里才是对真正的push和pop。对于堆的操作,其实就是直接操作地址。对于高级语言,比如c,对于的操作道是给隐藏了,只要我们int a;就可以把变量a压入中,对于堆的操作变成了成对的new和delete,我们要用的话需要先申请,不向汇编语言直接用.申请是因为让操作系统知道,操作系统要对内存进行管理.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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