图形类设计

     在Codeguru论坛上看到一篇关于图形类设计的文章, 觉得很有帮助. 在这里记下文章中的要点方便今后查看.

 

1.基类Shape类的构造函数应为Protected

      为所有不同形状的图形设计一个共有的基类Shape. 具体的图形类如Rectangle,Circle都从Shape类派生.且Shape的构造函数应为Protected. 即Shape类只能作为基类, 而不能直接创建Shape的对象. 这样做的理由是:  a."形状"是一个抽象概念, 在没有指明具体是哪一种形状千, 该对象无法显示在屏幕上. 只有指定是哪一种形状(圆形或者方形等), 这个对象才有意义, 且能被显示.   b.避免直接创建对象可能带来的错误. 另外构造函数最好初始化形状的颜色,线性,填充模式等数据成员.

 

2.点信息

      在Shape类中保存一系列点的数据用于绘图:Vector<Point> points;

 

3.虚绘图函数

       在Shape中添加函数void draw() const;   (这里的const说明该函数不改变数据成员的值)该函数首先处理颜色,线性等信息, 然后调用virtual void draw_lines() const 进行绘图. virtual void draw_lines() 设计为虚函数, 所以Shape类的子类需要各自定义如何绘图.对于其它某些函数也应该设计为虚函数, 如move(). 毕竟子类更清楚应该如何绘制和移动具体的图形.

 

4.禁用拷贝构造函数与对象赋值

      将拷贝构造函数与对象赋值操作符都声明为私有的:

      private:
      Shape(const Shape&);            // prevent copying
      Shape& operator=(const Shape&);
这是因为在基类与子类之间/各不同子类之间拷贝是不安全的. 因为它们有不同的成员,占据的空间大小也不同, 随意拷贝会造成内存切片(sliced)等不期望的后果.如果需要使用拷贝的功能, 可以设计一个函数clone()来实现.

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