【Java集合】HashMap系列(一)——底层数据结构分析

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目录

一、HashMap 简介

二、底层数据结构分析

2.1 JDK1.8 之前

2.2 JDK1.8 之后

2.3 HashMap类的属性

2.4 Node 节点类源码

2.5 TreeNode树节点类源码

2.5 JDK1.7和JDK1.8数据结构的区别


一、HashMap 简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,是非线程安全的,且不能保证元素的存储顺序。查询和修改的速度很快,能到到O(1)的平均复杂度。

HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为key键只能有一个,null 作为value值可以有多个。

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。 JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。并且, HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。

二、底层数据结构分析

2.1 JDK1.8 之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是数组和链表,结合在一起使用也就是链表散列

HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash() 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法,换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

JDK 1.8 HashMap 的 hash() 方法源码:

JDK 1.8 的 hash 方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

/**
 * JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
 * 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
 * 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)
 */
static final int hash(Object key) {
    int h;
    // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
    // ^ :按位异或
    // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      
    // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
    // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
}

对比一下 JDK1.7 HashMap hash 方法源码:

/**
 * 源码分析1:hash(key)
 * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
 * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
 * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
 */
// JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
final int hash(Object k) {
    // 设置了哈希种子
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }
    // Hash种子参与到了key的Hash值计算当中
    h ^= k.hashCode();
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,毕竟JDK1.7用了9次扰动处理=4次位运算+5次异或,而JDK1.8只用了2次扰动处理=1次位运算+1次异或

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

2.2 JDK1.8 之后

相比于之前的版本,JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化。

当链表长度大于阈值(默认为 8)时,会首先调用 treeifyBin()方法(这个是HashMap自身的final方法)。这个方法会根据 HashMap 数组当时的状态来决定是否转换为红黑树。只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,即调用树节点的方法treeify(),将链表转换为红黑树,以减少搜索时间。否则,就是只是执行 resize() 方法对数组扩容。

2.3 HashMap类的属性

首先先来明确几个HashMap的概念:

  • HashMap里面数组结构的每一个存储元素的位置被称为桶
  • 桶中存放的数据被称为bin(bin这个概念会在HashMap源码中大量出现)
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    // 默认的初始容量是16   capacity译为容量。capacity就是指HashMap中桶的数量,但是注意HashMap里并没有这个成员属性
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认的填充因子(扩容因子),当数组的存储比例达到了0.75,数组就会进行两倍扩容
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,数组长度总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table;
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,表示当前HashMap包含的键值对数量。注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器,表示当前HashMap修改次数
    transient int modCount;
    // 数组扩容临界值(阈值) 当数组实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 加载因子(负载因子)
    final float loadFactor;
}
  • TREEIFY_THRESHOLD 树化阈

一个桶是由链表呈现还是红黑树呈现的节点数阈值,当一个桶中的元素个数超过该阈值时,该桶将会被转化为一课红黑树。

"treeify"这个词,如果取'ify'这个词根,这个词便有动词的词性,表达“to make sth”,结合"tree",应该翻译成“树化”或者“成树”。treeify_threshold便完全表达了这个阈值的含义,即“限制成为一棵树的值”。

  • UNTREEIFY_THRESHOLD

一个桶是由链表呈现还是红黑树呈现的节点数阈值,当一个桶中的元素个少于过该阈值时,该桶将会从一颗红黑树转化为链表。

  • loadFactor 加载因子
    loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于1,那么数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。
    loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值。
    给定的默认容量为16,负载因子为0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。
  • threshold
    threshold = capacity(数组的总长度) * loadFactor,当 size(当前数组中包含元素数量)>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。

2.4 Node 节点类源码

Node节点是HashMap的static修饰的静态内部类,以下为其全部的源码。

// 继承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;// key的哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
    final K key;//键
    V value;//值
    // 指向下一个节点(后驱节点),数组元素中的链表就是通过Node结构实现的
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
         this.hash = hash;
         this.key = key;
         this.value = value;
         this.next = next;
     }

     public final K getKey()        { return key; }
     public final V getValue()      { return value; }

	// 重写toString方法
     public final String toString() { return key + "=" + value; }

     // 重写hashCode()方法
     public final int hashCode() {
         return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
     }

	// 重新设置当前entry的值
     public final V setValue(V newValue) {
         V oldValue = value;
         value = newValue;
         return oldValue;
     }

     // 重写 equals() 方法
     public final boolean equals(Object o) {
		//如果内存地址一致直接返回true
         if (o == this)
             return true;
		//比较的节点必须实现这个Map.Entry
         if (o instanceof Map.Entry) {
             Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
             if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                 Objects.equals(value, e.getValue()))
			   //键和值都相等才能返回true
                 return true;
         }
         return false;
     }
}

在HashMap类中有两个方法是用来创建Node节点的

// 调用Node构造方法创建Node节点
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// 用于从树节点转换为普通节点
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}

他们的用途在后面的源码讲解的时候会有所体现。

2.5 TreeNode树节点类源码

TreeNode是用来实现红黑树的树节点。该类也是HashMap的静态内部类。以下为TreeNode类的成员属性以及部分源码。在后面的章节中会详细讲解TreeNode源码。

首先我们先简单了解一下红黑树,红黑树是一个二叉搜索树,它在每个节点增加了一个存储位记录节点的颜色,可以是RED,也可以是BLACK;通过任意一条从根到叶子简单路径上颜色的约束,红黑树保证最长路径不超过最短路径的二倍,因而近似平衡。它同时满足以下特性:

(1) 每个节点要么是黑色,要么是红色

(2) 根节点是黑色

(3) 如果节点是红色的,那么它的子节点必须是黑色的(反之,不一定需要成立)。也就是说从叶子结点到根节点的路径上不能出现两个连续的红节点。

(4) 从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,都包含相同数目的黑色节点(从任意节点到每个叶子结点的路径上包含相同个数的黑色节点)

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // 父
    TreeNode<K,V> left;    // 左
    TreeNode<K,V> right;   // 右
    TreeNode<K,V> prev;    // 前驱节点
    boolean red;           // 判断颜色

    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }

    // 返回根节点
    final TreeNode<K,V> root() {
	    // 所有节点节点,直到父节点为空的时候,该节点就是根节点
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }
}

 在Hashmap类中有两个方法是用来创建TreeMap节点的

// 调用TreeNode构造方法创建TreeNode节点
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new TreeNode<>(hash, key, value, next);
}
// 用于从普通节点转换为树节点
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}

他们的用途在后面的源码讲解的时候会有所体现。

2.5 JDK1.7JDK1.8数据结构的区别


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