javascript 回顾一下 数字和日期对象 Math


一、描述

与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x),x 是要传入的参数。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

二、方法

1、Math.ceil()

函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。

console.log(Math.ceil(.95));
// expected output: 1

console.log(Math.ceil(4));
// expected output: 4

console.log(Math.ceil(7.004));
// expected output: 8

console.log(Math.ceil(-7.004));
// expected output: -7

2、Math.floor()

返回小于或等于一个给定数字的最大整数。

Math.floor( 45.95); 
// 45 
Math.floor( 45.05); 
// 45 
Math.floor( 4 ); 
// 4 
Math.floor(-45.05); 
// -46 
Math.floor(-45.95); 
// -46

3、Math.max()

函数返回一组数中的最大值。

console.log(Math.max(1, 3, 2));
// expected output: 3

console.log(Math.max(-1, -3, -2));
// expected output: -1

const array1 = [1, 3, 2];

console.log(Math.max(...array1));
// expected output: 3

4、Math.min()

返回零个或更多个数值的最小值。

var x = 10, y = -20;
var z = Math.min(x, y);

5、Math.random()

函数返回一个浮点, 伪随机数在范围从0到小于1,也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。

一个两数之间的随机数

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

得到一个两数之间的随机数

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; 

//不含最大值,含最小值
}

6、Math.sign()

因为 sign 是 Math 的一个静态方法,所以你应该使用 Math.sign() ,而不是作为你创建的一个Math对象的一种方法 (Math不是一个构造函数)。

而不是作为您创建的Math对象的一种方法(Math不是构造函数)。

此函数共有5种返回值, 分别是 1, -1, 0, -0, NaN. 代表的各是正数, 负数, 正零, 负零, NaN。

传入该函数的参数会被隐式转换成数字类型

Math.sign(3);     //  1
Math.sign(-3);    // -1
Math.sign("-3");  // -1
Math.sign(0);     //  0
Math.sign(-0);    // -0
Math.sign(NaN);   // NaN
Math.sign("foo"); // NaN
Math.sign();      // NaN

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