一、描述
与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x),x 是要传入的参数。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。
二、方法
1、Math.ceil()
函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。
console.log(Math.ceil(.95));
// expected output: 1
console.log(Math.ceil(4));
// expected output: 4
console.log(Math.ceil(7.004));
// expected output: 8
console.log(Math.ceil(-7.004));
// expected output: -7
2、Math.floor()
返回小于或等于一个给定数字的最大整数。
Math.floor( 45.95);
// 45
Math.floor( 45.05);
// 45
Math.floor( 4 );
// 4
Math.floor(-45.05);
// -46
Math.floor(-45.95);
// -46
3、Math.max()
函数返回一组数中的最大值。
console.log(Math.max(1, 3, 2));
// expected output: 3
console.log(Math.max(-1, -3, -2));
// expected output: -1
const array1 = [1, 3, 2];
console.log(Math.max(...array1));
// expected output: 3
4、Math.min()
返回零个或更多个数值的最小值。
var x = 10, y = -20;
var z = Math.min(x, y);
5、Math.random()
函数返回一个浮点, 伪随机数在范围从0到小于1,也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。
一个两数之间的随机数
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
得到一个两数之间的随机数
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
//不含最大值,含最小值
}
6、Math.sign()
因为 sign 是 Math 的一个静态方法,所以你应该使用 Math.sign() ,而不是作为你创建的一个Math对象的一种方法 (Math不是一个构造函数)。
而不是作为您创建的Math对象的一种方法(Math不是构造函数)。
此函数共有5种返回值, 分别是 1, -1, 0, -0, NaN. 代表的各是正数, 负数, 正零, 负零, NaN。
传入该函数的参数会被隐式转换成数字类型
Math.sign(3); // 1
Math.sign(-3); // -1
Math.sign("-3"); // -1
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign("foo"); // NaN
Math.sign(); // NaN