STM32串口如何代码实现更稳定的接收消息

在 《STM32串口向世界问好》介绍过如何发送消息,那么又如何接收消息呢?

也很简单,只需要配置好串口接收,配置好中断,并在串口中断函数里面进行数据接收就可以了。通用配置代码如下:

/**
  * @brief  初始化IO 串口1
  * @param  bound:波特率
  * @retval None
  */
void USART1_Debug_Init(u32 bound)
{
    //GPIO端口设置
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

    assert_param(bound >0 && bound <= 256000);
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
    USART_DeInit(USART1);  //复位串口1
    //USART1_TX   PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;   //复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化PA9
    //USART1_RX   PA.10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);  //初始化PA10

    //USART 初始化设置
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式
    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口

    NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 2 ;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); 

    USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//防止第一个数据被覆盖
    USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启中断

    USART_Cmd(USART1, ENABLE);                    //使能串口
}

中断处理接收函数为:

 void USART1_IRQHandler(void)
{
    u8 res;

    if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断 有数据为 1 SET
    {
        res = (u8)USART_ReceiveData(USART1);
        res = res ;
    }
}

如果此时需要判断当接收的数据为1时点亮LED1,当接收数据为2时熄灭LED1则可在中断里作如下处理:

 void USART1_IRQHandler(void)
{
    u8 res;

    if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断 有数据为 1 SET
    {
        res = (u8)USART_ReceiveData(USART1); 

        if(0x01 == res)
        {
            LED1 = ON ; 

        }
        if(0x02 == res)
        {
            LED1 = OFF ; 

        }

    }
}

但这种接收控制方法是不够稳定与灵活的,比如在传输的过程中受到干扰,0x01 变成 0x02,则就会出现错误的控制。又比如我要接收一串数据并进行处理,这样就不好控制了。

这时我们就要想着制定一套通信协议来方便通信。

在此介绍一种简单通信协议,是我在设计一款无人机数据链通信时用到的一开源协议:MAVLink,另外加上CRC校验,进一步保证接收数据的可靠性。

其通信数据格式如下:

STM32串口如何代码实现更稳定的接收消息

红色部分代表起始帧 STX 为 0xFE ; LEN表示要发送的数据长度(PAYLOAD长度);SEQ表示数据的序列号,循环从0至255发送(可以检测是否丢包,并可能过此来判断信号强度);SYS是用来表示区分同一网络中不同飞行器号的,即系统ID;COMP代表组件ID,表示飞行器上各个组成部分,如飞控单元,GPS等;MSG则代表消息ID,即要发送不同控制命令ID;PAYLOAD表示此命令的内容;最后两字节是自动生的的CRC校验码 。

从上图也可以看出PAYLOAD有效长度可为0至255字节(因为LEN来表示,它们都是无符号8位数据类型),所以一条消息长度最小为8字节,最大为263字节。

至此一简单通信协议就介绍过了,说的有点多。下面就是如何对其解析,话不多说直接代码说明:

#define MavlinkLenMin  8
#define MavlinkLenMax  263
#define STX      0xFE//MAVLINK HEAD
#define Add_STX  0x00
#define Add_LEN  0x01
#define Add_SEQ  0x02
#define Add_SYS  0x03
#define Add_COMP 0x04
#define Add_MSG  0x05
#define Add_PAYLOAD  0x06//PAYLOAD start from 0x06

typedef enum {BEEN_RECEIVED = 0, RECEIVING = !BEEN_RECEIVED} Receive_Status;

typedef struct
{
    boolean Get ;
    u16 Len ;
    u8 Cache[MavlinkLenMax];
}MAVLink_Data_Struct , * MAVLink_Data_Struct_p ; 

MAVLink_Data_Struct Msg_Rev ; 

void Msg_Recv_Data_Analyse_Irq(u8 data)
{
    if(RECEIVING == Msg_Rev.Get){
        Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Len++] = data;
        if(STX != Msg_Rev.Cache[Add_STX]){
            Msg_Rev.Len = 0 ;
        }

        if(((u16)Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + MavlinkLenMin)==Msg_Rev.Len){
            Msg_Rev.Get = BEEN_RECEIVED ;
        }

    }
}

可在串口中断接收函数里调用此函数用作协议数据接收解析

void USART1_IRQHandler(void)
{
    u8 res;

    if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断 有数据为 1 SET
    {
        res = (u8)USART_ReceiveData(USART1);
        Msg_Recv_Data_Analyse_Irq(res);
    }
}

当一条消息接收完成后,Msg_Rev.Get的状态就会被设置成BEEN_RECEIVED ,这时就可在相关函数中对此条消息进行处理。

另外为了消息的更可靠,还可加入CRC校验,如下函数就是一简单通用的CRC16校验码生成函数:

u16 crc_chk_value(u8 *data_value)
{
    u16 crc_value = 0xFFFF;     

    u16 length = (uint16_t)data_value[1] + 6;
    u16  i;

    while(length--)
    {
        crc_value ^= *data_value++;
        for(i=0;i<8;i++)
        {
            if(crc_value & 0x0001)
                crc_value = (crc_value >>1) ^ 0xa001;
            else
                crc_value=crc_value >> 1;
        }
    }
    return(crc_value);
}

如上述的对LED灯控制,我们可以作如下简单设计,设定发送操控数据的设备SYS ID为1,假定组件串口1的ID为1,消息ID也为1,另外发送的数据长度也为1,则解析控制函数如:

void Msg_Control_Process(void)
{
    u16 checksum;
    if(BEEN_RECEIVED == Msg_Rev.Get){
        checksum = crc_chk_value(Msg_Rev.Cache);
        if( (Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + 6 + 1] == (checksum & 0xFF)) &&
                (Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + 6 + 2] == ((checksum >> 8) & 0xFF)) ){

            if( (0x01 == Msg_Rev.Cache[Add_SYS]) && (0x01 == Msg_Rev.Cache[Add_COMP]) ){
                if(0x01 == Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + 6]){
                    LED1 = ON ;
                }
                if(0x02 ==  Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + 6]){
                    LED1 = OFF ;
                }
            }

        }
        Msg_Rev.Get = RECEIVING ;
        Msg_Rev.Len = 0;
    }
}

此函数可在主轮询里调用,当中断里正常接收到一串消息后,就可以根据条件判断及加处控制处理,处理完成后再继续接收。因加入了CRC校验及消息和组件ID检测等,数据可靠性增加,当然软件通信可靠性增强一般是通过增加冗余来实现,此也不例外。

稍微复杂的控制用此比较好,上面的例程用此只是作简单原理性说明,有点大材小用的感觉 。

另在此设计中,你会发现,当接收完一条消息,处理完成后才接收下一条。这样,当处理过程较费时间,并且消息在不断的快速发送时,就容易引起丢包现象 ,所以以上设计并不是很好的。那么这个又如何解决呢?

待我研究下,下篇将会作详细介绍 。

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### 回答1: STM32 串口通讯是一种常见的通信方式,可以用于 STM32 微控制器与其他设备之间的通信。以下是使用 C 语言在 STM32实现串口通讯的基本步骤: 1. 配置 STM32 串口的硬件,包括波特率、数据位、停止位和校验位。 2. 初始化 STM32 串口的硬件,包括打开串口的时钟、配置串口的引脚、设置串口的中断优先级等。 3. 在 STM32 串口的发送/接收中断服务函数中实现数据的发送和接收。 4. 在主程序中使用 STM32 串口的发送/接收函数来发送和接收数据。 以下是一个简单的例子,展示了如何使用 C 语言在 STM32实现串口通讯: ``` #include "stm32f10x.h" // 配置串口的波特率、数据位、停止位和校验位 #define BAUDRATE 115200 #define DATABITS 8 #define STOPBITS 1 #define PARITY NONE // 定义 STM32 串口的硬件地址 #define USART1_BASE 0x40013800 #define USART1 ((USART_TypeDef *) USART1_BASE) // 定义 STM32 串口的中断优先级 #define USART1_IRQn 37 #define USART1_IRQ_PRIORITY 0 // 定义 STM32 串口的发送/接收缓冲区的大小 #define RX_BUFFER_SIZE 128 #define TX_BUFFER_SIZE 128 // 定义 STM32 串口的发送/ ### 回答2: 使用C语言编写STM32串口通讯代码的过程如下: 步骤1:配置USART相关的寄存器和引脚。 首先需要根据需要配置USART的工作模式和参数,例如波特率、数据位、停止位和校验位。然后,需要通过GPIO寄存器将USART的引脚配置为对应的输入和输出模式。 步骤2:初始化USART。 通过设置USART寄存器,初始化USART的工作模式和参数。然后,使能USART的相应中断和DMA功能,以便在接收到新数据或发送完成时触发相应的中断或DMA请求。 步骤3:编写发送函数。 在发送函数中,通过设置USART的数据寄存器将待发送的数据写入。可以使用轮询方式或DMA方式进行发送。 步骤4:编写接收函数。 在接收函数中,通过读取USART的数据寄存器获取接收到的数据。可以使用轮询方式或DMA方式进行接收。 步骤5:设置中断处理函数(可选)。 如果需要使用中断来处理USART接收和发送的事件,需要编写相应的中断处理函数,并将其注册到USART的中断向量表中。 步骤6:在主函数中调用发送和接收函数。 在主函数中调用发送和接收函数,可以根据需要进行循环发送和接收操作。 步骤7:编译和烧录程序。 最后,将编写好的代码编译生成可执行文件,并使用烧录工具将程序烧录到STM32芯片中。 以上是使用C语言编写STM32串口通讯代码的基本步骤。在实际应用中,可能还需要处理一些特殊情况,例如错误处理、数据缓冲等。根据具体需求,可以对上述代码进行优化和扩展。 ### 回答3: 使用C语言来编写STM32串口通讯代码是很常见的任务。在开始编写代码之前,需要进行一些准备工作。首先,确保已经正确配置好STM32的时钟和GPIO外设,以便与串口通讯相连接。然后,需要在代码中包含适当的头文件,以便调用相关的函数和定义所需的常量。 在编写串口通讯代码时,需要初始化串口相关的参数,例如波特率、数据位数、停止位、校验位等。可以使用相关的库函数来完成这些初始化步骤,例如使用HAL库中的函数进行初始化。 接下来,可以使用相关的函数来发送和接收数据。要发送数据,可以使用UART的发送函数,将要发送的数据作为参数传递给函数。同样,要接收数据,可以使用UART的接收函数,并进一步处理接收到的数据。 在代码编写完成后,可以进行编译和烧写操作,将代码下载到STM32芯片中。启动芯片后,就可以使用串口通讯进行数据的发送和接收了。可以使用终端工具或其他串口通讯设备来与STM32芯片进行通讯测试。 需要注意的是,在编写串口通讯代码时,应当考虑到错误处理和异常情况的处理。例如,当发送数据缓冲区已满时,应当进行相应的处理,以避免数据丢失。此外,还可以使用中断机制来处理串口通讯中断。 总之,使用C语言编写STM32串口通讯代码是一项常见的任务,需要进行一些准备工作和调用相关的函数。能够熟练掌握串口通讯代码的编写,可以使得STM32芯片与其他设备进行稳定的数据通信。
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