秒杀系统架构

     之前做过保险项目的一个秒杀活动平台,当时做过秒杀系统的架构,所以也来谈谈秒杀系统架构。秒杀系统主要两大块,一块是订单一块是支付,我们将订单库存存放在Redis里面,有请求过来,判断Redis是否有库存,如果有则生成订单,秒杀库存减1,然后生成的订单进入消息队列之中,进入以后就算是抢购成功了,直接反馈给前端用户,表示抢购成功。

        这时候唤起支付页面,库存DB慢慢消费消息队列中的订单,扣减实际库存。支付定义为15分钟,15分钟不支持则标为支付失败,取消支付的订单也为支付失败,支付失败的订单反馈给订单服务,订单服务再退回库存DB。扣除库存主流两种方式,一种是支付扣除、一种是下单扣除,因为我们秒杀压力比较大,所以我们是下单扣除的方式,而且我们活动有多轮,秒杀结束以后后面还会有,所以库存退回捡漏是容许的。

        这里面无论是支付服务还是订单服务都要加事物锁,以(用户+接口名)为唯一标示,所有请求只能生成一个事物,防止幂等性问题,同时redis库存数据使用悲观锁。

        除此以外,很多保证秒杀的技术细节,例如CDN、断路器等等,这里就不具体列举了,根据不同场景去处理。

作者github地址:https://github.com/cyc3552637

 

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