队列部分学习总结(队列的顺序存储实现,链式存储实现)

队列

队列(Queue):具有一定操作约束的线性表
口插入和删除操作:只能在一端插入,而在另一端删除
➢数据插入:入队列(AddQ)
➢数据删除:出队列(DeleteQ)
先来先服务
先进先出: FIFO

队列的抽象数据类型描述:
类型名称:队列(Queue)
数据对象集: 一个有0个或多个元素的有穷线性表
操作集:长度为MaxSize的队列Q∈Queue,队列元素item∈ElementType !

  1. Queue CreatQueue( int MaxSize ):生成长度为MaxSize的空队列;
  2. int IsFullQ( Queue Q, int MaxSize ):判断队列Q是否已满;
  3. void AddQ( Queue Q, ElementType item ):将 数据元素item插入队列Q中;
  4. int IsEmptyQ( QueueQ): 判断队列Q是否为空;
  5. ElementType DeleteQ( Queue Q):将队头数据元素从队列中删除并返回。

队列的顺序存储实现

队列的顺序存储结构通常由一个一维数组和一一个记录队列头元
素位置的变量front以及一个记录队列尾元素位置的变量rear组成。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MaxSize 100

struct QNode {
   
	int Data[MaxSize];
	int rear;
	int front;
};

typedef struct QNode* Queue;
建立队列(CreateQueue)
Queue CreateQueue()
{
   
	Queue S = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
	//S->Data[0] = (int*)malloc(MaxSize * sizeof(int));
	S->front = 0;
	S->rear = 0;
	return S;
}
入队列(AddQ)
void AddQ(Queue a, int b) {
   
	if (((a->rear)+ 1 )% MaxSize == a->front) {
   
		cout << 
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