一、实验目的
1、熟练掌栈的结构特点,掌握队列的顺序存储和链式存储结构和实现。
2、 学会使用队列解决实际问题。
二、实验内容
自己确定结点的具体数据类型和问题规模:
分别建立一个顺序队列和链队列,实现队列的入队和出队操作。
1、依据实验内容分别说明实验程序中用到的数据类型的定义;
2、相关操作的算法表达;
3、完整程序;
4、总结、运行结果和分析。
5、总体收获和不足,疑问等。
四、实验代码
顺序队列
#include<iostream>
using namespace std;
const int QueueSize=100;
template<class DataType>
class CirQueue
{
public:
CirQueue();
~CirQueue(){}
void EnQueue(DataType x);
DataType DeQueue();
DataType GetQueue();
int Empty();
private:
DataType data[QueueSize];
int front,rear;
};
template<class DataType>
CirQueue<DataType>::CirQueue()
{
front=rear=QueueSize-1;
}
template<class DataType>
void CirQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
if((rear+1)%QueueSize==front)throw"上溢";
rear=(rear+1)%QueueSize;
data[rear]=x;
}
template<class DataType>
DataType CirQueue<DataType>::DeQueue()
{
if(rear==front) throw"下溢";
front=(front+1)%QueueSize;
return data[front];
}
template<class DataType>
DataType CirQueue<DataType>::GetQueue()
{
int i;
if(rear==front) throw"下溢";
i=(front+1)%QueueSize;
return data[i];
}
template<class DataType>
int CirQueue<DataType>::Empty()
{
if(front==rear)
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
CirQueue<int>Q;
if(Q.Empty())
cout<<"队列为空"<<endl;
else
cout<<"队列非空"<<endl;
cout<<"元素10和15执行入队操作:"<<endl;
try
{
Q.EnQueue(10);
Q.EnQueue(15);
}
catch(char *wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
cout<<"执行出队操作:"<<endl;
try
{
Q.DeQueue();
}
catch(char *wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
}
链队列
#define LinkQueue_H
#include<iostream>
using namespace std;
template<class DataType>
struct Node
{
DataType data;
Node<DataType> *next;
};
template<class DataType>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
void EnQueue(DataType x);
DataType DeQueue();
DataType GetQueue();
int Empty();
private:
Node<DataType> *front,*rear;
};
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue()
{
Node<DataType> *s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->next=NULL;
front=rear=s;
}
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::~LinkQueue()
{
Node<DataType>*p=NULL;
while(front!=NULL)
{
p=front->next;
delete front;
front=p;
}
}
template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
Node<DataType> *s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::DeQueue()
{
Node<DataType> *p=NULL;
int x;
if(rear==front) throw"下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
if(p->next==NULL)
rear=front;
delete p;
return x;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::GetQueue()
{
if(front!=rear)
return front->next->data;
}
template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Empty()
{
if(front==rear)
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
LinkQueue<int>Q;
if(Q.Empty())
cout<<"队列为空"<<endl;
else
cout<<"队列非空"<<endl;
cout<<"元素10和15执行入队操作:"<<endl;
try
{
Q.EnQueue(10);
Q.EnQueue(15);
}
catch(char *wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
cout<<"执行出队操作:"<<endl;
try
{
Q.DeQueue();
}
catch(char *wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
}
五、实验运行结果
顺序队列
链队列
六、实验总结和心得
队列是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表。队列的顺序存储结构称之为循环队列;队列的链接存储结构称之为链队列。
实现循环队列和链队列的基本操作的算法都需要常数时间O(1)。队列的空间性能的比较与栈的空间性能的比较类似,
只是循环队列不能像顺序栈那样共享空间,通常不能在一个数组中存储两个循环队列。
队列给我的感觉比栈要难一点,虽然用的都是一个主函数,但是在改的时候还是会出现小错误,代码的严谨性也不够强。