黑马程序员-交通灯

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需要三个对象:   红绿灯,灯的控制器,以及路

1 .路:把路作为容器,把车作为变量存储在容器里,所以在定义路的时候,就定义了车

每过多久就有车上路,如果灯为绿灯则每过一秒就放行一辆车

2. 灯:一共12个灯,但经过分析只需要定义四个灯,另外四个灯与这四个灯相对应,一起变绿变红。最后四个灯则为向右转的灯常绿。

当前的灯为绿灯时,对面的灯也需要为绿灯,

当对面的灯变红后,下一个放向的灯则需要变绿

3. 灯的控制器:控制哪一个是当前的灯的红绿,以及过多久转变灯的颜色


程序中的新线程以及Random

Executors 执行器

Executors.newFixedThreadPool(nThreads)//产生多个线程
Executors.newSingleThreadExecutor()//产生单独的线程
//返回的都是ExecutorService类型的  叫线程池

Thread.sleep(1000)采用一个范围,比使用1000更有意义

Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1)* 1000);

java.util.Random

public int nextInt(int n)

返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。nextInt 的常规协定是,伪随机地生成并返回指定范围中的一个 int 值。


public class Road {
	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
	
	private String name =null;
	//每创建一条路线就创建了路线的名字
	public Road(String name){
		this.name = name;
		
		//模拟车辆不断随机上路的过程		
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		//定时器--线程模拟  线程过多长时间休息
		pool.execute(new Runnable(){
			public void run(){
				for(int i=1;i<1000;i++){
					try {//控制车上路的节奏
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
					//访问外部类成员变量可以直接调用name,但如果自己类中有相同的则必须使用Road.this.name
				}				
			}
			
		});
		
		//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车		
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						if(vechicles.size()>0){
							boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
							if(lighted){
								System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
							}
						}
						
					}
				},
				1,
				1,
				TimeUnit.SECONDS);
		
	}
}

public enum Lamp {
	/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/	
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}


	/*当前灯是否为绿*/	
	private boolean lighted;
	/*与当前灯同时为绿的对应方向*/	
	private String opposite;
	/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/	
	private String next;
	//是不是亮的
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	
	/**
	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
	 */	
	public void light(){
		this.lighted = true;
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
		
	}
	
	/**
	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
	 * @return 下一个要变绿的灯
	 */	
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}		
		
		Lamp nextLamp= null;
		if(next != null){
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);			
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}
管理器

public class LampController {
	//当前的灯
	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){
		//刚开始让由南向北的灯变绿;		
		currentLamp = Lamp.S2N; //指定当前灯
		currentLamp.light();//当前灯变绿
		
		/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/		
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public  void run(){
						System.out.println("来啊");
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
				}
				},
				10,
				10,
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

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