如何优雅的研究 RGSS3 番外(二) 显示文字信息的窗口中的纤程

Ruby 中的 Fiber 通常称为纤程,是一种非抢占式的多线程模型。

纤程不能在外部被终止,只能等待其主动让出执行权。

RGSS3 在事件解释器 Game_Interpreter 与显示文字信息的窗口 Window_Message 中都用到了纤程。


以 Window_Message 为例。

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_all_windows
    update_back_sprite
    update_fiber
  end


在窗口更新时,对纤程进行了更新。

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新纤程
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_fiber
    if @fiber
      @fiber.resume
    elsif $game_message.busy? && !$game_message.scroll_mode
      @fiber = Fiber.new { fiber_main }
      @fiber.resume
    else
      $game_message.visible = false
    end
  end
  #----------


纤程的更新并不复杂,如果当前已经存在纤程,就继续执行它,否则新建一个纤程。

@fiber = Fiber.new { fiber_main }
Fiber#new接受一个block,block里就是这个Fiber将要执行的任务。

一个Fiber有三种状态:Created、Running、Terminated,分别表示创建完成、执行、终止。

启动Fiber是通过Fiber#resume方法,这个Fiber将进入Running状态。


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理纤程的主逻辑
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fiber_main
    $game_message.visible = true
    update_background
    update_placement
    loop do
      process_all_text if $game_message.has_text?
      process_input
      $game_message.clear
      @gold_window.close
      Fiber.yield
      break unless text_continue?
    end
    close_and_wait
    $game_message.visible = false
    @fiber = nil
  end






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