SDL2系列教程8-文本渲染和输入

本文是关于SDL2系列教程的第八篇,主要介绍了如何使用SDL_ttf库进行True Type Font的加载和文本渲染,包括初始化、渲染文字、文字输入以及关闭流程。通过TTF_Init()初始化,TTF_OpenFont()加载字体,TTF_RenderText_Solid()渲染文本,利用SDL_TextInputEvent处理文本输入。文章还提到了启用和禁用文本输入事件的函数,以及关闭SDL_ttf的相关步骤。同时提供了代码下载链接和Makefile配置建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SDL_ttf

SDL_ttf为True Type Font(TTF)加载和呈现提供API。它与我们使用的其他扩展程序非常相似。与SDL_mixer一样,SDL_ttf引入了另一种资产结构; TTF_Font

安装过程是一样的,我们已经使用了其他扩展。文档可以在这里找到。

初始化

与其他扩展一样,SDL_ttf包括初始化函数TTF_Init()。此功能不带任何参数; 只需在程序启动时调用它即可。

if ( TTF_Init() < 0 ) {
	cout << "Error initializing SDL_ttf: " << TTF_GetError() << endl;
}

要加载字体,SDL_ttf 为单个字体文件提供函数TTF_OpenFont(),使用函数

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