SDL2系列教程11-动漫人物小游戏

本机制作一个动漫人物,具有丰富的动作形象;

代码讲解

定义精灵表结构体

struct spritesheet {
    SDL_Texture* texture;
    vector<SDL_Rect> sprites;
    Uint32 lastFrame, lastUpdate;
};

texture  纹理;

 sprites 向量存储每个人物的矩形位置;

lastFrame 上一帧;

lastUpdate  上次刷新时间;

先加载图片,获取每个人物的矩阵信息

    spritesheet ss;

    ss.lastFrame = 0;
    ss.lastUpdate = SDL_GetTicks();
    ss.texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, buffer);
    SDL_FreeSurface(buffer);
    buffer = NULL;
    if (!ss.texture) {
        cout << "Error creating texture: " << SDL_GetError() << endl;
        return false;
    }

    for (int j = 0; j < 16; j++) {                      //此循环将人物矩形信息放入vector sprites中
        for (int i = 0; i < 16; i++) {<

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