POJ3009 Curling 2.0(DFS)

题目链接:http://poj.org/problem?id=3009

题目大意:一块石头在冰面上滑行,冰面上有一些障碍物,只有遇到障碍物的时候才会停止,并且击碎障碍物,击碎之后就可以在上面滑行。如果超出边界,那么游戏结束。当石头贴着障碍物时,石头将不能向障碍物的方向滑行。最后求从出发点到目标点的最小移动次数,超出10次就当做无法完成。

思路:DFS,刚开始没有判出界wa了一次。。。

下面是代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

int dir[4][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1};  //方向 
int w,h;
int map[105][105];
int s[2],g[2];

int DFS(int x,int y,int k)
{
    if(!k) return 10;  //超过10次就返回
    int xc,yc,flag;
    int ans=15;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        flag=0;
        xc=x;
        yc=y;
        while(1)
        {
            xc+=dir[i][0];
            yc+=dir[i][1];
            if(xc<=0||xc>h||yc<=0||yc>w)
            {
                flag=1;  //标记是否出界
                break;
            }
            if(map[xc][yc]==1)  //当撞到障碍物时停止运动
            {
                xc-=dir[i][0];
                yc-=dir[i][1];
                break;
            }
            if(xc==g[0]&&yc==g[1])  //到达目标位置
                return 1;
        }
        if(flag) continue;
        if(xc!=x||yc!=y)
        {
            map[xc+dir[i][0]][yc+dir[i][1]]=0;  //撞碎障碍物
            ans=min(ans,DFS(xc,yc,k-1));
            map[xc+dir[i][0]][yc+dir[i][1]]=1;  //还原障碍物
        }
    }
    return ans+1;
}

int main()
{
    while(cin>>w>>h,w&&h)
    {
        for(int i=1;i<=h;i++)
        {
            for(int j=1;j<=w;j++)
            {
                cin>>map[i][j];
                if(map[i][j]==2)
                    s[0]=i,s[1]=j,map[i][j]=0;
                if(map[i][j]==3)
                    g[0]=i,g[1]=j,map[i][j]=0;
            }
        }
        int ans=DFS(s[0],s[1],10);
        if(ans>10) ans=-1;
        cout<<ans<<endl;
    }
} 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值