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c++
文章平均质量分 72
cyfage
这个作者很懒,什么都没留下…
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扑克排序常用算法
游戏或相关的项目,在设计开发中可能会需要给扑克进行排序,有时要按牌面值优先的方式排,有时则按花色优先的方式。而最关键的是,排序的依据经常会变动,特别是按牌面优先的时候:比如斗地主游戏经常需要按2-1-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K的方式来排;而升级类游戏经常需要按流动主-固定主-1-3-4-5-6-7……的方式来排;网络上扑克排序的代码很多,但符合这样排序要求原创 2015-02-15 14:36:06 · 4158 阅读 · 0 评论 -
基于GDI的简单界面框架
在工作中经常需要为C++的对话框绘制界面,特别是按钮和背景等需要使用图片重新制成,而且这些绘制出来的“控件”都需要对点击等操作进行响应。为了方便大量的类似操作,自己动手写了一个简单的类,可实现对类似“控件”接近自动化的管理。主要的想法如下:1、实现对图片的自动管理,主要是销毁。2、简化在对话框类中反复填写的代码工作量。3、需要考虑常用的几种不同的控件及工作模式。4、需要原创 2016-03-18 09:36:59 · 1788 阅读 · 0 评论