扑克排序常用算法

游戏或相关的项目,在设计开发中可能会需要给扑克进行排序,有时要按牌面值优先的方式排,有时则按花色优先的方式。


而最关键的是,排序的依据经常会变动,特别是按牌面优先的时候:

比如斗地主游戏经常需要按2-1-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K的方式来排;

而升级类游戏经常需要按流动主-固定主-1-3-4-5-6-7……的方式来排;

网络上扑克排序的代码很多,但符合这样排序要求的则不多。


算法并不难,但如果手头没有临时写一个也是要花点力气的,因为工作需要写了类似的算法,考虑到扩展性和多副牌等等的可能,编成了一个类来使用。

算法基本还是按照冒泡排序的思路编写的,稍微做了点改编,使用一个结构进行排序。

在使用时,需要注意每次都要先调用SetRank函数设置排序依据。


#ifndef mycardsort_2015_02_13_cyfage_h_
#define mycardsort_2015_02_13_cyfage_h_
#pragma once
#include <Windows.h>

#define max_card 54 //缺省可排序一副牌,调整后可排序多副牌

struct sortdata
{
	byte serial; //牌面临时rank
	byte rank; //牌面的原本rank
	byte suit; //牌面的花色
};

class myCardSort
{
public:

	myCardSort();
	~myCardSort();

	/*****************************
	牌面数值代号:
	1-13:方块A-方块K
	14-26:
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