std::move()注意点

前言

std::move()的原始语义,是将一个左值变为右值,它本身并不涉及到调用拷贝构造还是调用移动构造。不要有使用std::move()是为了调用移动构造函数这种错觉。比如在下面的例子中,使用std::move()只是为了将一个值从左值变为右值,与拷贝无关。

void foo(Test &&t) {

}
template <typename T>
void fun(T &&v) {

}


int main() {
  Test t1;
//  foo(t1); //编译错误,不能绑定左值
  foo(std::move(t1)); //将左值变为右值,编译通过
  Test t2;
  fun(t2); //编译通过,但不涉及到拷贝
  fun(std::move(t2)); //编译通过,也不涉及到拷贝
  return 0;
}

所以要涉及到拷贝,必须首先是值传递,也就是说把A通过拷贝给到B,这时候如果A是左值,那只能调用拷贝构造函数,而如果A是右值,那可以调用移动构造函数,程序员可以自己判断,如果一个左值再拷贝给另一个变量后,这个值没用了,那么可以在拷贝的地方写std::move(A)。

一般有下面几种情况:

放入容器中

std::vector<Test> vec;
vec.reserve(10);
Test t1;
vec.push_back(t1); //Copy Constructor....
Test t2;
vec.push_back(std::move(t2)); //Move Constructor...

注意move是会改变被move的对象的,如果被move对象为const,则依然调用拷贝构造函数。

函数实参列表

void foo(Test t) {

}
int main() {
    Test t1;
    foo(t1); //Copy Constructor....

    Test t2;
    foo(std::move(t2)); //Move Constructor....
    return 0;
}

函数返回处

Test foo() {
  std::vector<Test> vec;
  vec.resize(1);
  return vec.front(); //Copy Constructor....
}
Test fun() {
  std::vector<Test> vec;
  vec.resize(1);
  return std::move(vec.front()); //Move Constructor....
}

int main() {
  foo();
  fun();
  return 0;
}

进阶

利用通用引用+完美转发,实现左值-拷贝,右值 -移动的语义

 35 class Other {
 36   public:
 37     template <typename T>
 38     Other(T &&t) : t_{std::forward<T>(t)} { 
 41     }
 42   private:
 43     Test t_;
 44 };
 45 int main() {
 46   Test t;
 47   Other o1(t); //拷贝
 49   Other o2(std::move(t)); //移动
 50   return 0;
 51 }

 

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C++11标准中,引入了线程库来支持多线程编程。std::thread是线程库中的一个类,用于创建和管理线程。std::move是C++中的一个右值引用函数,用于将对象从一个变量转移到另一个变量,同时可以避免对象的拷贝和移动的开销。在多线程编程中,std::thread和std::move是两个非常有用的工具。 std::thread可以在一个独立的执行线程中执行给定的函数。使用std::thread的最常见方式是传递一个函数指针或可调用对象的引用给它的构造函数。当std::thread对象被创建时,它会启动一个线程并运行指定的函数。该构造函数的参数列表可以包括任何给定函数的参数。线程的返回值可以通过std::future<T>对象获得,其中,T是被线程函数返回值的类型。 在多线程编程中,std::move可以用于将线程对象转移到一个新的线程管理器对象中。例如,在程序中,有时需要将一个线程对象转移到一个新的std::thread管理器对象中,以便在不同线程中执行相同的任务。这时可以使用std::move来移动线程对象,避免了拷贝和移动的开销。 同时需要注意的是,当使用std::move将线程对象转移到另一个管理器对象时,应该确保在源线程对象中不再使用对象,否则可能会导致未定义的行为。因此,当使用std::move在多线程环境中移动对象时,必须小心谨慎。需要仔细考虑线程对象的生命周期,以确保线程的正确执行。 总之,std::thread和std::move是在C++11中引入的非常有用的工具,在多线程编程中可以大大提高程序的性能和效率。同时需要注意使用时小心谨慎,确保使用正确和安全。
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