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原创 记一次cocos2d-x游戏项目内存优化

公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品定位的目标是只需要兼容1G或者以上内存就可以,我们也一直没关注低内存的运行情况。现在发行渠道要去兼容512内存,这就不得对游戏进行优化了。 一般来说,游戏里比较容易出内存问题的地方是纹理资源和内存泄露。对于内存泄露来说,由于我们使用的是lua脚本进行逻辑开发,而且在测试的时候并不会出现内存持续高涨

2015-05-07 11:12:55 788

原创 一种比较健壮的脚本对象内存管理方案

最近在研究JSB,发现很容易有”Invalid Native Object“问题

2014-07-28 19:45:41 801

protobuf-2.3.0 源码

Google protobuf-2.3.0 项目的所有源码,包括 C++,java python 等语言的版本

2012-05-01

mina1.7 源代码

apache 开源项目mina1.7的完整源代码

2012-05-01

jdeclips(eclipse反编译插件)

class文件反编译的Eclipse插件,直接在class文件查看器里查看反编译后的class代码!

2012-05-01

空空如也

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