开发日志
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腾讯光子UE4游戏开发
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一种比较健壮的脚本对象内存管理方案
最近在研究JSB,发现很容易有”Invalid Native Object“问题原创 2014-07-28 19:45:41 · 814 阅读 · 0 评论 -
记一次cocos2d-x游戏项目内存优化
公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品定位的目标是只需要兼容1G或者以上内存就可以,我们也一直没关注低内存的运行情况。现在发行渠道要去兼容512内存,这就不得对游戏进行优化了。一般来说,游戏里比较容易出内存问题的地方是纹理资源和内存泄露。对于内存泄露来说,由于我们使用的是lua脚本进行逻辑开发,而且在测试的时候并不会出现内存持续高涨原创 2015-05-07 11:12:55 · 816 阅读 · 0 评论