结构体有多种不同的声明定义写法,且在C、C++中使用略有差别,再者用typedef带来方便的同时,也造成了更多写法的混淆。本文的目的就是总结struct的各种声明定义方法,理清思路,避免混淆。总结有误之处,请大家指正。
一、struct声明定义总结
结构体声明由三部分组成,tag, member-list, variable-list。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
所有可选部分不能全部省略--它们至少出现2个。
(1)传统C语言中,定义结构体的标准语法是: //先声明结构体类型再定义变量名
struct tagXX
{
};
声明struct新对象时,必须带上struct,即
struct tagXX a;写成tagXX a的形式是错误的,但是在C++中却是可以的。
(2)在声明类型的同时定义变量
struct tagXX
{
}a,b;
(3)直接定义结构体类型变量
struct //注意没有结构体类型名
{
}a;
这种写法是最没人用的,因为它的定义是一次性的
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声明结构体时可以使用的另一种良好技巧是用typedef创建一种
新的类型。
(4)使用typedef的情况1
typedef struct //注意没有结构体标签
{
}XX;
用法:XX a;
这是个匿名结构体,XX是匿名结构体的
别名
(5)使用typedef的情况2
typedef struct tagXX
{
}XX;
用法:XX a;(或者 tagXX a; 也可以)
最常用的写法,清晰不言自明,tagXX是结构体标签,XX是 struct tagXX的
别名
二、tag前缀
(1)tag是标签的意思,其实用不用tag前缀不是必须的,名字可以自己随便取;
(2)在typedef情况中,tagXX可以作为一种新的类型,如:
typedef struct tagXX
{
}XX;
XX a; //声明变量a
(3) struct tagXX
{
member-list;
}variable-list;
这种情况下,在C语言中,要使用struct tagXX a来声明变量a;在C++中,可以直接使用tagXX a。