码个蛋(codeegg)第 669 次推文
作者:GoileoLee
原文:https://juejin.im/post/5c9896ca6fb9a070f30b0e18
写在前面
之前在郭神的订阅号,看到了这一篇关于Handler 的投稿文章
介绍得很详细,分析源码的流程也很清晰。
从 Message 的对象获取方式,到 Handler 的 sendMessage 方法解析,再到 enqueueMessage 方法解析。
在 enqueueMessage 中没有看到回调方法 handleMessage,结果是 dispatchMessage 方法调用了 handleMessage。
再看 Handler 和 Looper 类的关系,又发现 loop 方法中调用了 dispatchMessage,最后分析了 loop 方法,得出结论,MessageQueue 消息队列最后是在这个方法执行的。
这位作者大佬也是事无巨细,在重要的方法和代码处都加了注释,使得读者理解起来更轻松,值得学习。
但由于个人理解能力有限,部分地方还存在疑惑,于是就自己动手丰衣足食,结合面试中可能会问到的一些问题来做了学习。
于是有了此文。
1.Handler 的原理?
面试官最爱问的一个问题
首先我们了解一下
Handler—— 处理者
Message—— 消息
MessageQueue—— 消息队列
Looper—— 循环者
于是,我们大概可以这样描述:
消息处理者 Handler 从子线程中发送消息 Meesage 到 消息队列 MessageQueue 中,消息队列 MessageQueue 会对消息进行排序,循环者 Looper 循环地从消息队列 MessageQueue 中取出消息,回调给主线程中的消息处理者 Handler, 在 handleMessage 方法处理结果。完成一次消息异步发送的流程。
然后,走一遍流程:
回调方法,在此处理你要做的事情
public Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//TODO..
}
}
发送消息
handler.sendMessage(m);
handler.post(r);
发送消息最终调用的是这个方法
queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
消息队列 MessageQueue 中入队方法 enqueueMessage(),出队方法 next()
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {...
Message next() {...
next() 在循环者 Looper 的 loop 方法中被调用
获取到消息后,调用 dispatchMessage(msg) 来分发消息
public static void loop() {...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
最终回到了 Handler 类中的 dispatchMessage 方法,如果 Message 是一个纯粹的消息体,那将会调用 handleMessage 方法。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
到此,走完了这次流程。
我想你大概能知道,如何组织自己的语言回答面试官了。
但,可能多数面试官不止于此。
继续问道...
2.Handler 为什么可以 post Runnable?
这个问题,不太难理解,Ctrl+鼠标左键,看过源码的都能知道。我们跟着源码走一遍
handler.post(new Runnable() {...
这里实际调用了 sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) 将 Runnable 转成了 Message 对象,如何转换的呢
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
可以看到 Message 中的 callback 属性是一个 Runnable 对象
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
3.Loop 死循环为什么不会导致主线程 ANR?
这个问题本身可能是有问题的...
首先我们要知道loop方法中为什么要用死循环?
先说 ActivityThread ,虽然类名以Thread 结尾,但它并没有继承 Thread,它并不是一个线程类。
ActivityThread是Android应用程序的入口,也就是任何一个进程的主线程入口。
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
这就是一个Java 应用,main 函数是入口,当执行到 loop 方法就开始死循环,如果死循环结束,那将会报错。
可以看到就是这样设计的。目的就是为了我们点击应用的图标时不会一闪而过,而是正确地打开页面,执行生命周期,响应各种输入事件。
我们的代码就是在主线程 loop 函数中的死循环中被执行的,所以这和 ANR 是两个不同的东西。
至于 Looper 会被阻塞,这个更深入一些,不在这里讨论。
什么情况下会发生ANR?
1.输入事件(按键和触摸事件)5s内没被处理。
2.BroadcastReceiver的事件(onRecieve方法)在规定时间内没处理完(前台广播为10s,后台广播为60s)。
3.service 前台20s后台200s未完成启动。
4.ContentProvider的publish在10s内没进行完。
所以它不包括 Looper.loop() 的死循环。
写在后面
一直想总结一下自己对 Handler 的认识,以增强记忆,帮助学习和理解。
直到今天才完成。
关于 Handler,它实现了线程之间的通信,而线程只是CPU调度的最小单位。了解了 Handler 的原理只是看到冰山一角。要想了解更多的通信方式,还有很长的路要走。
Linux已经拥有的进程间通信IPC手段包括(Internet Process Connection):管道(Pipe)、信号(Signal)和跟踪(Trace)、插口(Socket)、报文队列(Message)、共享内存(Share Memory)和信号量(Semaphore)。而 Binder 是主要的IPC方式。
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Handler大家还有多少印象?
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