一、NSOperation、NSOperationQueue 简介
NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。
为什么要使用 NSOperation、NSOperationQueue?
- 可添加完成的代码块,在操作完成后执行。
- 添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
- 设定操作执行的优先级。
- 可以很方便的取消一个操作的执行。
- 使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。
二、NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列
既然是基于 GCD 的更高一层的封装。那么,GCD 中的一些概念同样适用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有类似的任务(操作)和队列(操作队列)的概念。
- 操作(Operation):
- 执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
- 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。
- 操作队列(Operation Queues):
- 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
- 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。
- NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。
三、NSOperation、NSOperationQueue 使用步骤
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation 单独使用时系统同步执行操作,配合 NSOperationQueue 我们能更好的实现异步执行。
NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:
- 创建操作:先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中。
- 创建队列:创建 NSOperationQueue 对象。
- 将操作加入到队列中:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。
之后呢,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作。
四、NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用
NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。我们有三种方式来封装操作。
- 使用子类 NSInvocationOperation
- 使用子类 NSBlockOperation
- 自定义继承自 NSOperation 的子类,通过实现内部相应的方法来封装操作。
在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的情况下系统同步执行操作,下面我们学习以下操作的三种创建方式。
1、NSInvocationOperation 使用
#pragma mark- 使用
-(void)invocationOp
{
NSInvocationOperation *op=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
//调用start
[op start];
}
-(void)task1
{
for (int i=0; i<3; i++) {
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
}
2019-04-15 16:45:20.004065+0800 Operation[2282:337649] <NSThread: 0x600003042900>{number = 1, name = main}
2019-04-15 16:45:20.004283+0800 Operation[2282:337649] <NSThread: 0x600003042900>{number = 1, name = main}
2019-04-15 16:45:20.004414+0800 Operation[2282:337649] <NSThread: 0x600003042900>{number = 1, name = main}
没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。在其他线程中单独使用子类 NSInvocationOperation,操作是在当前调用的其他线程执行的,并没有开启新线程。
2、NSBlockOperation使用
#pragma mark- 使用 NSBlockOperation
-(void)useBlockOperation
{
NSLog(@"开始");
NSBlockOperation *op=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i=0; i<3; i++) {
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[op start];
NSLog(@"结束");
}
2019-04-15 16:53:44.143422+0800 Operation[2442:362204] 开始
2019-04-15 16:53:44.144062+0800 Operation[2442:362204] <NSThread: 0x600000195340>{number = 1, name = main}
2019-04-15 16:53:44.144264+0800 Operation[2442:362204] <NSThread: 0x600000195340>{number = 1, name = main}
2019-04-15 16:53:44.144391+0800 Operation[2442:362204] <NSThread: 0x600000195340>{number = 1, name = main}
2019-04-15 16:53:44.144532+0800 Operation[2442:362204] 结束
- 可以看到:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用 NSBlockOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
注意:和上边 NSInvocationOperation 使用一样。因为代码是在主线程中调用的,所以打印结果为主线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。
但是,NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:
,通过 addExecutionBlock:
就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。
如果添加的操作多的话,blockOperationWithBlock:
中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock:
中的操作一定会在当前线程中执行。(可以使用 addExecutionBlock:
多添加几个操作试试)。
#pragma mark- 使用 NSBlockOperation
-(void)useBlockOperation
{
NSLog(@"开始");
NSBlockOperation *op=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i=0; i<3; i++) {
NSLog(@"主任务:%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i=0; i<3; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"任务一:%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i=0; i<3; i++) {
NSLog(@"任务二:%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i=0; i<3; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"任务三:%@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[op start];
NSLog(@"结束");
}
2019-04-15 17:07:18.730052+0800 Operation[2588:393399] 开始
2019-04-15 17:07:18.730842+0800 Operation[2588:393399] 主任务:<NSThread: 0x600002d32480>{number = 1, name = main}
2019-04-15 17:07:18.730844+0800 Operation[2588:393484] 任务二:<NSThread: 0x600002d64a00>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 17:07:18.731180+0800 Operation[2588:393399] 主任务:<NSThread: 0x600002d32480>{number = 1, name = main}
2019-04-15 17:07:18.731184+0800 Operation[2588:393484] 任务二:<NSThread: 0x600002d64a00>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 17:07:18.731360+0800 Operation[2588:393399] 主任务:<NSThread: 0x600002d32480>{number = 1, name = main}
2019-04-15 17:07:18.731416+0800 Operation[2588:393484] 任务二:<NSThread: 0x600002d64a00>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 17:07:19.731996+0800 Operation[2588:393486] 任务三:<NSThread: 0x600002d507c0>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 17:07:19.731996+0800 Operation[2588:393485] 任务一:<NSThread: 0x600002d6c300>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 17:07:20.733529+0800 Operation[2588:393485] 任务一:<NSThread: 0x600002d6c300>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 17:07:20.733529+0800 Operation[2588:393486] 任务三:<NSThread: 0x600002d507c0>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 17:07:21.734743+0800 Operation[2588:393485] 任务一:<NSThread: 0x600002d6c300>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 17:07:21.734743+0800 Operation[2588:393486] 任务三:<NSThread: 0x600002d507c0>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 17:07:21.735044+0800 Operation[2588:393399] 结束
- 可以看出:使用子类
NSBlockOperation
,并调用方法AddExecutionBlock:
的情况下,blockOperationWithBlock:
方法中的操作 和addExecutionBlock:
中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中blockOperationWithBlock:
方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock:
中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。
一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。
3、创建队列
NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。
主队列
- 凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行(注:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的额外操作,额外操作可能在其他线程执行)。
//主队列获取 方法
NSOperationQueue *queue=[NSOperationQueue mainQueue];
- 自定义队列(非主队列)
添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行。同时包含了:串行、并发功能。
//自定义队列
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
3、将操作加入到队列中
上边我们说到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。
那么我们需要将创建好的操作加入到队列中去。总共有两种方法:
a: - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去。
#pragma mark- 添加到队列
-(void)addOperationToQueue{
NSLog(@"a开始:%@",[NSThread currentThread]);
//1、创建队列
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//2、创建操作
NSInvocationOperation *op1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 创建操作2
NSInvocationOperation *op2=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
//创建操作3
NSBlockOperation *op3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务三---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务四---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
//添加到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
NSLog(@"a结束:%@",[NSThread currentThread]);
}
-(void)task1
{
for (int i=0; i<2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
NSLog(@"任务一:%@",[NSThread currentThread]);
}
}
-(void)task2
{
for (int i=0; i<2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
NSLog(@"任务二:%@",[NSThread currentThread]);
}
}
2019-04-15 22:43:49.322434+0800 Operation[1178:123183] a开始:<NSThread: 0x600002530e40>{number = 1, name = main}
2019-04-15 22:43:49.323539+0800 Operation[1178:123183] a结束:<NSThread: 0x600002530e40>{number = 1, name = main}
2019-04-15 22:43:49.427753+0800 Operation[1178:123395] 任务一:<NSThread: 0x600002558180>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 22:43:49.525007+0800 Operation[1178:123394] 任务二:<NSThread: 0x600002558240>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 22:43:49.532693+0800 Operation[1178:123395] 任务一:<NSThread: 0x600002558180>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 22:43:49.729737+0800 Operation[1178:123394] 任务二:<NSThread: 0x600002558240>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 22:43:51.324595+0800 Operation[1178:123393] 任务三---<NSThread: 0x600002561300>{number = 6, name = (null)}
2019-04-15 22:43:51.324749+0800 Operation[1178:123396] 任务四---<NSThread: 0x60000256dc00>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 22:43:53.327017+0800 Operation[1178:123396] 任务四---<NSThread: 0x60000256dc00>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 22:43:53.327017+0800 Operation[1178:123393] 任务三---<NSThread: 0x600002561300>{number = 6, name = (null)}
可以看出:使用 NSOperation 子类创建操作,并使用 addOperation:
将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。
b: - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
无需先创建操作,在 block 中添加操作,直接将包含操作的 block 加入到队列中。
底层实现:1、创建对列 2、添加到队列
#pragma mark- addOperationWithBlock 添加到队列
-(void)addOperationWithBlockToQueue
{
NSLog(@"a开始:%@",[NSThread currentThread]);
//创建队列
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//添加操作到队列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务一---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务二---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务三--%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
NSLog(@"a结束:%@",[NSThread currentThread]);
}
2019-04-15 22:53:27.377825+0800 Operation[1268:146247] a开始:<NSThread: 0x600000b01880>{number = 1, name = main}
2019-04-15 22:53:27.378794+0800 Operation[1268:146247] a结束:<NSThread: 0x600000b01880>{number = 1, name = main}
2019-04-15 22:53:29.380483+0800 Operation[1268:146493] 任务二---<NSThread: 0x600000b5e8c0>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 22:53:29.380406+0800 Operation[1268:146495] 任务一---<NSThread: 0x600000b5e840>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 22:53:29.380511+0800 Operation[1268:151732] 任务三--<NSThread: 0x600000b541c0>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 22:53:31.383237+0800 Operation[1268:146495] 任务一---<NSThread: 0x600000b5e840>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 22:53:31.383237+0800 Operation[1268:146493] 任务二---<NSThread: 0x600000b5e8c0>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 22:53:31.385879+0800 Operation[1268:151732] 任务三--<NSThread: 0x600000b541c0>{number = 5, name = (null)}
可以看出:使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。
五、NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行
之前我们说过,NSOperationQueue 创建的自定义队列同时具有串行、并发功能,上边我们演示了并发功能,那么他的串行功能是如何实现的?
这里有个关键属性 maxConcurrentOperationCount
,叫做最大并发操作数。用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。
注意:这里
maxConcurrentOperationCount
控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行。
- 最大并发操作数:
maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount
默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。maxConcurrentOperationCount
为1时,队列为串行队列。只能串行执行。maxConcurrentOperationCount
大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。
#pragma mark- 最大并发操作数
-(void)setMaxConcurrentOperationCount
{
NSLog(@"a开始:%@",[NSThread currentThread]);
//1、创建队列
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//设置并发数
queue.maxConcurrentOperationCount=1; //串行
//queue.maxConcurrentOperationCount=2; //并发
//queue.maxConcurrentOperationCount=8; //并发
// 3.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务一---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务二---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务三---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"任务三---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
NSLog(@"a结束:%@",[NSThread currentThread]);
}
maxConcurrentOperationCount=1 结果:
2019-04-15 23:03:38.408007+0800 Operation[1381:181906] a开始:<NSThread: 0x6000002b2900>{number = 1, name = main}
2019-04-15 23:03:38.408914+0800 Operation[1381:181906] a结束:<NSThread: 0x6000002b2900>{number = 1, name = main}
2019-04-15 23:03:40.413138+0800 Operation[1381:181967] 任务一---<NSThread: 0x6000002ec580>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 23:03:42.414728+0800 Operation[1381:181967] 任务一---<NSThread: 0x6000002ec580>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 23:03:44.416073+0800 Operation[1381:181968] 任务二---<NSThread: 0x6000002e5880>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 23:03:46.419493+0800 Operation[1381:181968] 任务二---<NSThread: 0x6000002e5880>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 23:03:48.421938+0800 Operation[1381:181967] 任务三---<NSThread: 0x6000002ec580>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 23:03:50.424383+0800 Operation[1381:181967] 任务三---<NSThread: 0x6000002ec580>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 23:03:52.429094+0800 Operation[1381:181968] 任务四---<NSThread: 0x6000002e5880>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 23:03:54.430940+0800 Operation[1381:181968] 任务四---<NSThread: 0x6000002e5880>{number = 4, name = (null)}
maxConcurrentOperationCount=2 结果:
2019-04-15 23:04:36.884133+0800 Operation[1401:185307] a开始:<NSThread: 0x600001fee900>{number = 1, name = main}
2019-04-15 23:04:36.884913+0800 Operation[1401:185307] a结束:<NSThread: 0x600001fee900>{number = 1, name = main}
2019-04-15 23:04:38.890164+0800 Operation[1401:185423] 任务一---<NSThread: 0x600001fb52c0>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 23:04:38.890136+0800 Operation[1401:185426] 任务二---<NSThread: 0x600001fbc440>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 23:04:40.891683+0800 Operation[1401:185423] 任务一---<NSThread: 0x600001fb52c0>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 23:04:40.891677+0800 Operation[1401:185426] 任务二---<NSThread: 0x600001fbc440>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 23:04:42.896945+0800 Operation[1401:185424] 任务三---<NSThread: 0x600001fb2480>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 23:04:42.896984+0800 Operation[1401:185423] 任务四---<NSThread: 0x600001fb52c0>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 23:04:44.900162+0800 Operation[1401:185424] 任务三---<NSThread: 0x600001fb2480>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 23:04:44.900162+0800 Operation[1401:185423] 任务四---<NSThread: 0x600001fb52c0>{number = 4, name = (null)}
maxConcurrentOperationCount=8 结果:
2019-04-15 23:08:06.984446+0800 Operation[1447:192624] a开始:<NSThread: 0x600000552640>{number = 1, name = main}
2019-04-15 23:08:06.985152+0800 Operation[1447:192624] a结束:<NSThread: 0x600000552640>{number = 1, name = main}
2019-04-15 23:08:08.989060+0800 Operation[1447:192678] 任务一---<NSThread: 0x600000505e80>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 23:08:08.989216+0800 Operation[1447:193214] 任务二---<NSThread: 0x600000500a80>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 23:08:08.989359+0800 Operation[1447:193215] 任务三---<NSThread: 0x600000506940>{number = 5, name = (null)}
2019-04-15 23:08:08.989583+0800 Operation[1447:193216] 任务四---<NSThread: 0x600000509740>{number = 6, name = (null)}
2019-04-15 23:08:10.992758+0800 Operation[1447:192678] 任务一---<NSThread: 0x600000505e80>{number = 3, name = (null)}
2019-04-15 23:08:10.992780+0800 Operation[1447:193214] 任务二---<NSThread: 0x600000500a80>{number = 4, name = (null)}
2019-04-15 23:08:10.992758+0800 Operation[1447:193216] 任务四---<NSThread: 0x600000509740>{number = 6, name = (null)}
2019-04-15 23:08:10.992758+0800 Operation[1447:193215] 任务三---<NSThread: 0x600000506940>{number = 5, name = (null)}
可以看出:当最大并发操作数为1时,操作是按顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行。当最大操作并发数为2时,操作是并发执行的,可以同时执行两个操作。而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理。
六、NSOperation 操作依赖
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
当然,我们经常用到的还是添加依赖操作。现在考虑这样的需求,比如说有 A、B 、C三个操作,其中 A 、B执行完, 才能执行操作C。
#pragma mark- 添加依赖
-(void)addDependency
{
// a和b执行完再执行 C
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
NSBlockOperation *opA=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任务A:%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *opB=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任务B:%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *opC=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任务C:%@",[NSThread currentThread]);
}];
//添加依赖
[opC addDependency:opA];
[opC addDependency:opB];
//添加到队列
[queue addOperation:opA];
[queue addOperation:opB];
[queue addOperation:opC];
}
2019-04-21 15:54:21.405658+0800 Operation[959:29648] 任务B:<NSThread: 0x600000a64340>{number = 3, name = (null)}
2019-04-21 15:54:21.405685+0800 Operation[959:29370] 任务A:<NSThread: 0x600000a78a80>{number = 4, name = (null)}
2019-04-21 15:54:21.406016+0800 Operation[959:29370] 任务C:<NSThread: 0x600000a78a80>{number = 4, name = (null)}
七、NSOperation 优先级
NSOperation 提供了queuePriority
(优先级)属性,queuePriority
属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal
。但是我们可以通过setQueuePriority:
方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。
// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
上边我们说过:对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
那么,什么样的操作才是进入就绪状态的操作呢?
- 当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。
举个例子,现在有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal
(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。
- 因为 op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。
- 而 op3 和 op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),所以 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操作。
理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority
属性的作用对象。
queuePriority
属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。- 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。
- 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。
八、NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信
在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。
#pragma mark- 线程间的通讯
-(void)communication
{
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperationWithBlock:^{
/*
异步进行耗时操作
*/
NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
//回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"主线程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
}
2019-04-21 16:01:31.353555+0800 Operation[1098:34255] 当前线程:<NSThread: 0x600003b08bc0>{number = 3, name = (null)}
2019-04-21 16:01:31.353925+0800 Operation[1098:34200] 主线程:<NSThread: 0x600003b52900>{number = 1, name = main}
九、NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全
- 线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。 - 线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。
举个简单例子就是:两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。
下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSOperation 线程安全和解决线程同步问题。
场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。这里我们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象可以通过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。
#pragma mark- 卖票
-(void)ticketStatusNotSave
{
self.ticketCount=10;
//初始化
self.lock=[[NSLock alloc]init];
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
NSBlockOperation *opA=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicet];
}];
NSBlockOperation *opB=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicet];
}];
[queue addOperation:opA];
[queue addOperation:opB];
}
-(void)saleTicet
{
while (1) {
//加锁
[self.lock lock];
if (self.ticketCount>0) {
self.ticketCount--;
NSLog(@"剩余票数:%zd",self.ticketCount);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
//解锁
[self.lock unlock];
}
else{
//解锁
[self.lock unlock];
NSLog(@"没有票了");
break;
}
}
}
2019-04-21 16:18:28.252828+0800 Operation[1258:41786] 剩余票数:9
2019-04-21 16:18:28.456512+0800 Operation[1258:41786] 剩余票数:8
2019-04-21 16:18:28.659132+0800 Operation[1258:41786] 剩余票数:7
2019-04-21 16:18:28.862941+0800 Operation[1258:41786] 剩余票数:6
2019-04-21 16:18:29.065532+0800 Operation[1258:41689] 剩余票数:5
2019-04-21 16:18:29.267359+0800 Operation[1258:41689] 剩余票数:4
2019-04-21 16:18:29.471759+0800 Operation[1258:41689] 剩余票数:3
2019-04-21 16:18:29.675401+0800 Operation[1258:41689] 剩余票数:2
2019-04-21 16:18:29.879288+0800 Operation[1258:41689] 剩余票数:1
2019-04-21 16:18:30.083382+0800 Operation[1258:41689] 剩余票数:0
2019-04-21 16:18:30.286865+0800 Operation[1258:41786] 没有票了
2019-04-21 16:18:30.286865+0800 Operation[1258:41689] 没有票了
十、NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法
- (void)cancelAllOperations;
可以取消队列的所有操作。- (BOOL)isSuspended;
判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。
注意:
- 这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
- 暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。