你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里
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本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。
- iOS多线程——你要知道的NSThread都在这里
- iOS多线程——你要知道的GCD都在这里
- iOS多线程——你要知道的NSOperation都在这里
- iOS多线程——你要知道的RunLoop都在这里
- iOS多线程——RunLoop与GCD、AutoreleasePool
NSOperation&&NSOperationQueue的使用姿势全解
经过前面的学习,讲解了最基础的NSThread
使用方法,封装更完善的GCD
,GCD
提供了极其便捷的方法来编写多线程程序,可以自动实现多核的真正并行计算,自动管理线程的生命周期,好处不言而喻,但可定制性就有点不足了,Foundation
框架提供了NSOperation
和NSOperationQueue
这一面向对象的多线程类,这两个类与GCD
提供的功能类似,NSOperation
提供任务的封装,NSOperationQueue
顾名思义,提供执行队列,可以自动实现多核并行计算,自动管理线程的生命周期,如果是并发的情况,其底层也使用线程池模型来管理,基本上可以说这两个类提供的功能覆盖了GCD
,并且提供了更多可定制的开发方式,开发者可以按需选择。
使用NSOperation
和NSOperationQueue
来编写多线程程序非常简单,只需要创建一个任务对象,创建一个执行队列或者和获取主线程一样获取一个主任务队列,然后将任务提交给队列即可实现并发,如过你想要串行只需要将队列的并发数设置为一即可。接下来将分别介绍两个类的使用。
NSOperation “任务的封装”
和GCD
类似,GCD
向队列提交任务,NSOperation
就是对任务进行的封装,封装好的任务交给不同的NSOperationQueue
即可进行串行队列的执行或并发队列的执行。这里的任务就是NSOperation
类的一个方法,main
方法或start
方法(两个方法有区别,后文会讲),但NSOperation
类的这两个方法是空方法,没有干任何事情,因此,我们需要自定义继承NSOperation
类并重写相关方法,OC
也提供了两个子类供我们使用NSBlockOperation
和NSInvocationOperation
。
接下来看一下NSOperation
类中比较重要的属性和方法:
/*
对于并发Operation需要重写该方法
也可以不把operation加入到队列中,手动触发执行,与调用普通方法一样
*/
- (void)start;
/*
非并发Operation需要重写该方法
*/
- (void)main;
//只读属性任务是否取消,如果自定义子类,需要重写该属性
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
/*
设置cancelled属性为YES
仅仅标记cancelled属性,不退出任务,和NSThread的cancel一个机制
自定义子类时需要使用该属性判断是否在外部触发了取消任务的操作,手动退出任务
*/
- (void)cancel;
//只读属性,任务是否正在执行,如果自定义子类,需要重写该属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
/*
只读属性,任务是否结束,如果自定义子类,需要重写该方法
对于加入到队列的任务来说,当finished设置为YES后,队列会将任务移除出队列
*/
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
//是否为并发任务,该属性已经被标识即将弃用,应该使用下面的asynchronous属性
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
/*
只读属性,判断任务是否为并发任务,默认返回NO
如果需要自定义并发任务子类,需要重写getter方法返回YES
*/
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous;
/*
只读属性,任务是否准备就绪
对于加入队列的任务,当ready为YES,标识该任务即将开始执行
如果任务有依赖的任务没有执行完成ready为NO
*/
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;
/*
添加一个NSOperation为当前任务的依赖
如果一个任务有依赖,需要等待依赖的任务执行完成才能开始执行
*/
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
//删除一个依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
//任务在队列里的优先级
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
//任务在队列里的优先级
@property NSOperationQueuePriority queuePriority;
/*
任务完成后的回调方法
当finished属性设置为YES时才会执行该回调
*/
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void);
上述内容中有一些属性和方法是在自定义NSOperation
子类中必须要重写的,自定义子类能够提供更高的可定制性,因此,编写自定义子类更复杂,自定义子类在后面会讲,如果我们只需要实现GCD
那样的功能,提交一个并发的任务,OC
为我们提供了两个子类NSBlockOperation
和NSInvocationOperation
,这两个子类已经帮我们完成了各种属性的设置操作,我们只需要编写一个任务的block
或者一个方法即可像使用GCD
一样方便的编写多线程程序。
接下来举两个创建任务的栗子:
//创建一个NSBlockOperation对象,传入一个block
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
NSLog(@"Task1 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
}
}];
/*
创建一个NSInvocationOperation对象,指定执行的对象和方法
该方法可以接收一个参数即object
*/
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task:) object:@"Hello, World!"];
可以发现,创建任务真的很简单,就像GCD
中创建任务一样简洁,任务创建完成就可以创建队列了。
NSOperationQueue
NSOperationQueue
就是任务的执行队列,看一下该类中有哪些比较重要的属性和方法:
//向队列中添加一个任务
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
/*
向队列中添加一组任务
是否等待任务完成,如果YES,则阻塞当前线程直到所有任务完成
如果为False,不阻塞当前线程
*/
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
//向队列中添加一个任务,任务以block的形式传入,使用更方便
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
//获取队列中的所有任务
@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;
//获取队列中的任务数量
@property (readonly) NSUInteger operationCount;
/*
队列支持的最大任务并发数
如果为1,则只支持同时处理一个任务,即串行队列,主队列就是串行队列使用主线程执行任务
如果为大于1的数,则支持同时处理多个任务,即并发队列,底层使用线程池管理多个线程来执行任务
*/
@property NSInteger