编程规范——LiteOS

此编程规范在业界通用的编程规范基础上进行了整理,供开发者参考使用。

总体原则

  • 清晰,易于维护、易于重构
  • 简洁,易于理解,并且易于实现
  • 风格统一,代码整体风格保持统一
  • 通用性,遵循业界通用的编程规范

目录结构

建议将工程按照功能模块划分子目录(可参考LiteOS的功能模块划分),子目录再定义头文件和源文件目录。

命名

  • 使用驼峰风格进行命名,此风格大小写字母混用,不同单词间通过单词首字母大写来分开,具体规则如下:
    表1 驼峰命名风格规则

    类型

    命名风格

    形式

    函数,自定义的类型

    大驼峰,或带有模块前缀的大驼峰

    AaaBbb, XXX_AaaBbb

    局部变量,函数参数,宏参数,结构体成员,联合体成员

    小驼峰

    aaaBbb

    全局变量

    带'g_'前缀的小驼峰

    g_aaaBbb

    宏,枚举值

    全大写并下划线分割

    AAA_BBB

    内核头文件中防止重复包含的宏变量

    带'_LOS'前缀和'H'后缀,中间为大写模块名,以下划线分割

    _LOS_MODULE_H

  • 全局函数、全局变量、宏、类型名、枚举名的命名,应当准确描述并全局唯一。
  • 在能够准确表达含义的前提下,局部变量,或结构体、联合体的成员变量,其命名应尽可能简短。LiteOS的对外API使用LOS_<Module><Func>的方式,如果有宾语采用前置的方式,比如:
    LOS_TaskCreate
    LOS_SwtmrStart
    LOS_SemPend
    kernel目录下内部模块间接口使用Os<Module><Func>的方式,比如:
    OsTaskScan
    OsSwtmrStart

    arch目录需要给上层模块提供Low Level接口,这部分接口采用Arch<Module><Func>的方式。 其他情况可采用<Module><Func>的方式。

排版与格式

  • 程序块采用缩进风格编写,使用空格而不是制表符('\t')进行缩进,每级缩进为4个空格。
  • 采用K&R风格作为大括号换行风格,即函数左大括号另起一行放行首,并独占一行,其他左大括号跟随语句放行末, 右大括号独占一行,除非后面跟着同一语句的剩余部分,如if语句的else/else if或者分号,比如:
struct MyType {   // 左大括号跟随语句放行末,前置1个空格
    ...
};                // 右大括号后面紧跟分号
int Foo(int a)
{                 // 函数左大括号独占一行,放行首
    if (a > 0) {  // 左大括号跟随语句放行末,前置1个空格
        ...
    } else {      // 右大括号、"else"、以及后续的左大括号均在同一行
        ...
    }             // 右大括号独占一行
    ...
}
  • 条件、循环语句使用大括号,比如:
if (objectIsNotExist) {       // 单行条件语句也加大括号
    return CreateNewObject();
}
while (condition) {} // 即使循环体是空,也应使用大括号
while (condition) {
    continue;        // continue表示空逻辑,使用大括号
}

case/default语句相对switch缩进一层,缩进风格如下:

switch (var) {
    case 0:             // 缩进一层
        DoSomething1(); // 缩进一层
        break;
    case 1:
        DoSomething2();
        break;
    default:
        break;
}
  • 一行只写一条语句。
  • 一条语句不能过长,建议不超过120个字符,如不能缩短语句则需要分行写。

换行时将操作符留在行末,新行进行同类对齐或缩进一层,比如:

// 假设下面第一行不满足行宽要求
if (currentValue > MIN &&  // 换行后,布尔操作符放在行末
    currentValue < MAX) {  // 与(&&)操作符的两个操作数同类对齐
    DoSomething();
    ...
}
// 假设下面的函数调用不满足行宽要求,需要换行
ReturnType result = FunctionName(paramName1,
                                 paramName2,
                                 paramName3); // 保持与上方参数对齐
ReturnType result = VeryVeryVeryLongFunctionName( // 写入第1个参数后导致过长,直接换行
    paramName1, paramName2, paramName3);          // 换行后,4空格缩进一层
// 每行的参数代表一组相关性较强的数据结构,放在一行便于理解,此时可理解性优先于格式排版要求
int result = DealWithStructLikeParams(left.x, left.y,    // 表示一组相关参数
                                      right.x, right.y); // 表示另外一组相关参数
  • 声明定义函数时,函数的返回类型以及其他修饰符,与函数名同行。

指针类型"*"应该靠右跟随变量或者函数名,比如:

int *p1;  // Good:右跟随变量,和左边的类型隔了1个空格
int* p2;  // Bad:左跟随类型
int*p3;   // Bad:两边都没空格
int * p4; // Bad:两边都有空格
  • 当"*"与变量或函数名之间有其他修饰符,无法跟随时,此时也不要跟随修饰符,比如:
char * const VERSION = "V100";    // Good:当有const修饰符时,"*"两边都有空格
int Foo(const char * restrict p); // Good:当有restrict修饰符时,"*"两边都有空格
  • 根据上下内容的相关程度,合理安排空行,但不要使用连续3个或更多空行。

编译预处理的"#"统一放在行首,无需缩进。嵌套编译预处理语句时,"#"可以进行缩进,比如:

#if defined(__x86_64__) && defined(__GCC_HAVE_SYNC_COMPARE_AND_SWAP_16) // 位于行首,不缩进
    #define ATOMIC_X86_HAS_CMPXCHG16B 1                                 // 缩进一层,区分层次,便于阅读
#else
    #define ATOMIC_X86_HAS_CMPXCHG16B 0
#endif

注释

  • 注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
  • 在代码的功能、意图层次上进行注释,即注释解释代码难以直接表达的意图,而不是仅仅重复描述代码。
  • 函数声明处注释描述函数功能、性能及用法,包括输入和输出参数、函数返回值、可重入的要求等;定义处详细描述函数功能和实现要点,如实现的简要步骤、实现的理由、设计约束等。
  • 全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围以及存取时注意事项等的说明。
  • 避免在注释中使用缩写,除非是业界通用或子系统内标准化的缩写。
  • 文件头部要进行注释,建议注释列出:版权说明、版本号、生成日期、作者姓名、功能说明、与其它文件的关系、修改日志等。
  • 注释风格要统一,建议优先选择/* */的方式,注释符与注释内容之间要有1空格,单行、多行注释风格如下:
/* 单行注释 */
/*
 * 多行注释
 * 第二行
 */
  • 注释应放在其代码上方或右方。上方的注释,与代码行之间无空行,保持与代码一样的缩进。 右边的注释,与代码之间至少相隔1个空格。如果有多条右置注释,上下对齐会更加美观,比如:
#define A_CONST 100         // 此处两行注释属于同类
#define ANOTHER_CONST 200   // 可保持左侧对齐

  • 代码片段使用宏隔离时,统一通过#ifdef的方式,例如:
#ifdef LOSCFG_XXX
...
#endif
  • 定义宏时,要使用完备的括号,比如:
#define SUM(a, b) a + b       // 不符合本条要求
#define SUM(a, b) ((a) + (b)) // 符合本条要求
  • 但是也要避免滥用括号,比如单独的数字或标识符加括号毫无意义:

#define SOME_CONST  100         // 单独的数字无需括号
#define ANOTHER_CONST   (-1)    // 负数需要使用括号
#define THE_CONST   SOME_CONST  // 单独的标识符无需括号
  • 包含多条语句的函数式宏的实现语句必须放在do-while(0)中,例如:
#define FOO(x) do { \
    (void)printf("arg is %d\n", (x)); \
    DoSomething((x)); \
} while (0)
  • 禁止宏调用参数中出现预编译指令。
  • 宏定义不以分号结尾。

头文件

  • 设计原则
    • 头文件应当职责单一。
    • 一个模块通常包含多个.c文件,建议放在同一个目录下,目录名即为模块名;如果一个模块包含多个子模块,则建议每一个子模块提供一个对外的.h,文件名为子模块名。
    • 建议每一个.c文件应有一个同名.h文件,用于声明需要对外公开的接口。
    • 头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现。
    • 不要在头文件中定义变量。
    • 禁止头文件循环依赖,循环依赖指a.h包含b.h,b.h包含c.h,c.h包含a.h。
    • 头文件应当自包含,即任意一个头文件均可独立编译,但同时也要避免包含用不到的头文件。
    • 头文件必须用#define保护,防止重复包含,比如内核中统一使用以下宏定义保护:
      #ifndef _LOS_<MODULE>_H  // 比如 _LOS_TASK_H
      #define _LOS_<MODULE>_H
      ...
      #endif
    • 禁止通过声明的方式引用外部函数接口、变量,只能通过包含头文件的方式使用其他模块或文件提供的接口。
    • 禁止在 extern "C" 中包含头文件。
    • 按照合理的顺序包含头文件:
      1. 源文件对应的头文件
      2. C标准库
      3. 需要包含的OS其他头文件
  • 版权声明
    • 头文件版权声明一致,放在头文件置顶位置。
    • 如果提交的代码是在开源软件基础上修改所编写或衍生的代码,请遵循开源许可协议要求,并且已履行被修改软件的许可证义务。

数据类型

基础类型定义统一使用los_typedef.h中定义的类型,比如定义无符号32位整型变量使用UINT32。

变量

  • 一个变量只有一个功能,不要把一个变量用作多种用途。
  • 防止局部变量与全局变量同名。
  • 不用或者少用全局变量。
  • 定义函数的局部变量时,控制变量的占用空间,避免因占用过多栈空间导致程序运行失败。比如需要一个大数组,可以通过动态分配内存的方式来避免栈空间占用过大。
  • 在首次使用前初始化变量。
  • 指向资源句柄或描述符的变量,在资源释放后立即赋予新值,包括指针、socket描述符、文件描述符以及其它指向资源的变量。
  • 禁止将局部变量的地址返回到其作用域以外,下面是一个错误示例:
    int *Func(void)
    {
        int localVar = 0;
        ...
        return &localVar;  // 错误
    }
    void Caller(void)
    {
        int *p = Func();
        ...
        int x = *p;       // 程序产生未定义行为
    }

    正确代码示例:

    int Func(void)
    {
        int localVar = 0;
        ...
        return localVar;
    }
    void Caller(void)
    {
        int x = Func();
        ...
    }
  • 如果要使用其他模块的变量,应尽量避免直接对变量进行访问,而是通过统一的函数封装或者宏封装的方式,比如mutex模块中:
    // 私有头文件中引入全局变量,但要避免直接使用
    extern LosMuxCB *g_allMux;
    // 通过GET_MUX的方式对g_allMux进行访问
    #define GET_MUX(muxID)  (((LosMuxCB *)g_allMux) + GET_MUX_INDEX(muxID))

函数

  • 重复代码应该尽可能提炼成函数。
  • 避免函数过长,新增函数不超过 40-50 行。
  • 内联函数要尽可能短,避免超过 10 行(非空非注释)。
  • 避免函数的代码块嵌套过深。
  • 函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O操作,不可避免的地方应集中使用。

可移植性

不使用与硬件或操作系统关系很大的语句,而使用建议的标准语句,以提高软件的可移植性和可重用性。

C语言编程规范参考资料较多,大家可以自行了解,本文不再过多赘述。


参考

[1]. 华为LiteOS编程规范

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