数学
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推导坐标旋转公式
在《Flash actionScript 3.0 动画教程》一书中有一个旋转公式: x1=cos(angle)*x-sin(angle)*y; y1=cos(angle)*y+sin(angle)*x; 其中x,y表示物体相对于旋转点旋转angle的角度之前的坐标,x1,y1表示物体旋转angle后相对于旋转点的坐标 从数学上来说,此公式可以用来计算某个点绕另外一转载 2015-01-11 21:57:34 · 534 阅读 · 0 评论 -
卷积的物理意义
转自 http://www.zhihu.com/question/21686447 对于初学者,我推荐用复利的例子来理解卷积可能更直观一些: 小明存入100元钱,年利率是5%,按复利计算(即将每一年所获利息加入本金,以计算下一年的利息),那么在五年之后他能拿到的钱数是,如下表所示: 将这笔钱存入银行的一年之后,小明又往银行中存入了100元钱,年利率仍为5%,那么这笔钱按复利转载 2015-09-30 14:20:37 · 494 阅读 · 0 评论