类:是对某一类对象的抽象
对象:是某一种类的实例
类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。
类的定义一般分为声明部分和实现部分,当类的成员函数的函数体在类的外部定义时,必须由作用域运算符“::”来通知编译系统该函数所属的类。
类中的数据成员的类型可以是任意的,但不允许对所定义的数据成员进行初始化。
类类型的声明形式
class 类名
{public:
protected:
private:
}
定义对象的方法:
1.先声明类类型,然后再定义对象 举例:Student stud1,stud2; //Student是已经声明的类类型
2.在声明类类型的同时定义对象
class Student
{
}stud1,stud2;//定义了两个Student类的对象
3.不出现类名,直接定义对象
class //无类名
{
private : //声明以下部分为私有的
public : //声明以下部分为公用的
}stud1,stud2;//定义了两个无类名的类对象
直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。在实际的程序开发中,一般都采用上面3种方法中的第1种方法。
对象成员的访问:
一个类对象时能访问该类的公有型成员,不能访问私有型成员。
若对象是一个指针,则对象的成员访问形式为:
<对象指针名>—><成员变量>
<对象指针名>—><成员函数>(<.参数表>)
“—>”与“.”的区别:
“—>”是一个表示成员的运算符,“—>”用于表示指向对象的指针的成员,而“.”用于表示一般对象的成员,
<对象指针名>—><成员变量>与(*<对象指针名>).<成员变量>等价
类和结构体类型的异同
1: 类可以继承,结构不可以.
2: 类是引用类型,结构是值类型
3: 类在堆中,结构在栈分配内存
联系:
class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.有人很形象的说, class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体。
区别:
1.值类型与引用类型
结构:是值类型,值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类:是引用类型,引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
注:虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
虽然结构的初始化也使用了New操作符,可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
3.内部结构:
结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数,没有析构函数,没有 abstract和sealed(因为不能继承),不能有protected修饰符,可以不使用new 初始化,在结构中初始化实例字段是错误的
类:有默认的构造函数,有析构函数,可以使用abstract和sealed,有protected 修饰符,必须使用new 初始化。