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原创 Geometry Shader简明教程
[code]int main(int argc,char** argv){glutInit(&argc,argv);glutInitWindowPosition(256,128);glutInitWindowSize(512,512);glutCreateWindow("OpenGL geometry shader demo");GLenum err;//初始化GLEW以及确定
2007-10-01 17:21:00 3234
用CUDA实现多重网格算法
用多重网格方法求解泊松方程,使用V循环,dirichlet边界条件,但是很容易扩展为其他如nuemann边界条件,因为我将内点和边界点分别使用不同的内核进行处理。另外dirichlet在我的程序中虽然使用的是零边值条件,但是程序本身的设计是按照任何边界值实施的。
2009-11-19
空空如也
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