贪吃蛇,控制台,光标

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身

#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出

//蛇头
struct Snake
{
    int len; //记录蛇身长度
    int x; //蛇头横坐标
    int y; //蛇头纵坐标
}snake;

//蛇身
struct Body
{
    int x; //蛇身横坐标
    int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态

//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();

int max, grade; //全局变量

int main()
{
    grade=0,max=0;
    system("mode con cols=84 lines=23");
    system("title 贪吃蛇");
    HideCursor();
    ReadGrade();
    InitInterface();
    InitSnake();
    srand((unsigned)time(NULL));
    RandFood();
    Game();
    return 0;
    
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
    curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
    curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
    COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
    pos.X = x; //横坐标
    pos.Y = y; //纵坐标
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
    color(6); //颜色设置为土黄色
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (j == 0 || j == COL - 1)
            {
                face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
                CursorJump(2 * j, i);
                printf("■");
            }
            else if (i == 0 || i == ROW - 1)
            {
                face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
                printf("■");
            }
            else
            {
                face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
            }
        }
    }
    color(7); //颜色设置为白色
    CursorJump(0, ROW);
    printf("当前得分:%d", grade);
    CursorJump(COL, ROW);
    printf("历史最高得分:%d", max);
}
//颜色设置
void color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
    //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}

//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
    FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录1.txt","r");
    //FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录1.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录1.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
        fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
    }
    fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
    fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
    fclose(pf); //关闭文件
    pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
    FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录1.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        printf("保存最高得分记录失败\n");
        exit(0);
    }
    fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
    fclose(pf); //关闭文件
    pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//初始化蛇
void InitSnake()
{
    snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
    snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
    snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
    //蛇身坐标的初始化
    body[0].x = COL / 2 - 1;
    body[0].y = ROW / 2;
    body[1].x = COL / 2 - 2;
    body[1].y = ROW / 2;
    //将蛇头和蛇身位置进行标记
    face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物
void RandFood()
{
    int i, j;
    do
    {
        //随机生成食物的横纵坐标
        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
    } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
    face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
    color(12); //颜色设置为红色
    CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
    printf("●"); //打印食物
}
void JudgeFunc(int x,int y)
{
    if(face[snake.y+y][snake.x+x]==FOOD)
    {
        snake.len++;
        grade+=10;
        color(7);
        CursorJump(0,ROW);
        if(grade<100)
        printf("当前得分:%d   一般",grade);
        else if(grade<250)
        printf("当前得分:%d   普通",grade);
        else
        printf("当前得分:%d   厉害",grade);
        RandFood();
    }
    else if(face[snake.y+y][snake.x+x]==BODY || face[snake.y+y][snake.x+x]==WALL)
    {
        Sleep(1000);
        system("cls");
        color(7);
        CursorJump(COL-4,ROW/2);
        if(grade>max)
         {
             printf("超过最高得分,当前得分:%d",grade);
             WriteGrade();
         }
        else if(grade==max)
        {
            printf("与最高分相同,当前得分:%d",grade);
        }
        else if(grade<max)
        {
            printf("与最高得分相差%d,当前得分:%d,再接再厉",max-grade,grade);
        }
        CursorJump(COL-4,ROW/3);
        printf("游戏结束");
        char n;
        while(1) 
        {
            CursorJump(COL-4,ROW/3+3);
            printf("再来一次(y/n):");
            scanf("%c",&n);
            if(n=='n' || n=='N')
            exit(-1);
            if(n=='y' || n=='Y')
            {
                system("cls");
                main();
            }    
        }
    }
}

//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag)
{
    if (flag == 1) //打印蛇
    {
        color(10); //颜色设置为绿色
        CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
        printf("■"); //打印蛇头
        for (int i = 0; i < snake.len; i++)
        {
            CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
            printf("□"); //打印蛇身
        }
    }
    else //覆盖蛇
    {
        if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
        {
            //将蛇尾覆盖为空格即可
            CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
            printf("  ");
        }
    }
}
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y)
{
    DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
    face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
    face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
    //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
    for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        body[i].y = body[i - 1].y;
    }
    //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
    body[0].x = snake.x;
    body[0].y = snake.y;
    //蛇头的位置更改
    snake.x = snake.x + x;
    snake.y = snake.y + y;
    DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
//执行按键
void run(int x, int y)
{
    int t = 0;
    while (1)
    {
        if (t == 0)
            t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
        while (--t)
        {
            if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
                break;
        }
        if (t == 0) //键盘未被敲击
        {
            JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
            MoveSnake(x, y); //移动蛇
        }
        else //键盘被敲击
        {
            break; //返回Game函数读取键值
        }
    }
}
//游戏主体逻辑函数
void Game()
{
    int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
    int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
 //第一次进入循环先向默认方向前进
    while (1)
    {
        switch (n)
                {
                case UP: //方向键:上
                    run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
                    tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
                    break;
                case DOWN: //方向键:下
                    run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
                    tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
                    break;
                case LEFT: //方向键:左
                    run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
                    tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
                    break;
                case RIGHT: //方向键:右
                    run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
                    tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
                    break;
                case SPACE: //暂停
                    system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
                    break;
                case ESC: //退出
                    system("cls"); //清空屏幕
                    color(7); //颜色设置为白色
                    CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
                    printf("  游戏结束  ");
                    CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
                    exit(0);
                case 'r':
                case 'R': //重新开始
                    system("cls"); //清空屏幕
                    main(); //重新执行主函数
                }
        n = getch(); //读取键值
        //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
        switch (n)
        {
        case UP:
        case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
            if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
            }
            break;
        case LEFT:
        case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
            if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
            }
        case SPACE:
        case ESC:
        case 'r':
        case 'R':
            break; //这四个无需调整
        default:
            n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
            break;
        }
    //第一次进入循环先向默认方向前进
        
    }
}

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