2021-4-21 日记 C++(十)

本文介绍如何使用C++的类和对象实现一个简单的抽卡小游戏。通过构造函数设置初始金钱,用rand()生成随机数模拟抽卡,区分SSR、SR和R卡,并通过成员函数展示抽卡结果和菜单选项。后续计划增加金钱使用和自定义爆率等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们今天就要用类实现一个简单的抽卡小游戏。

说到抽卡,大家第一反应应该就是SSR,这就涉及到了爆率的问题,很自然的就联想到我们不久前才学到的rand函数。

聪明的孩子估计已经大概知道该怎么做了,无非就是用rand进行随机抽卡,然后用cout输出结果。

确实!但是有点不同的是,我们这次用到了类与对象,如果不太记得类与对象的知识,建议自行查阅相关资料,不过我们这里写的都是相当相当相当基础和简单的代码,估计不需要专门查资料也能看懂呢!(自豪)

首先就是类的构造函数,至于类名,我们就叫拼音的chouka:

class chouka{
   
	public:
		chouka();
	private:
		int money;
}

首先我们把构造函数写出来,并且定义一个私有的变量money,以避免不正确的访问导致money被乱动。

构造函数定义如下:

chouka::chouka()
{
   
	money=100;
}

我们把money的初始值定为100,我们目前暂时用不到动态内存,所以析构函数可以省略。那接下来就是用于抽卡的函数了。

我们可以用if…else判断抽到的是什么卡:

void chouka::chou()
{
   
	cout <<"你的抽卡结果是:";
	money -=1
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