用typelist实现RUNTIMECLASS机制

 

一.RUNTIMECLASS机制

最有名的就是MFC中的RUNTIMECLASS机制,它给每个类创建一个对应的RUNTIMECLASS类。然后将所有的RUNTIMECLASS类链成一个链表,链表中还记录了类之间的派生关系。

RUNTIMECLASS机制无非可以有两点好处:

1.根据对象名创建一个对象

CObject* PASCAL CreateObject(LPCSTR lpszClassName);

2.动态判断型别

BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;

特别是第二点,给编程带来很大的灵活性,程序员可以在向父类的指针集合中,找出感兴趣的子类的指针,然后进行向下类型转换处理。

for(vector<IAbstract*>::iterator it = vPtrs; it != vPtrs.end(); ++it)

{

    if ((*it)->IsKindOf(GetRuntimeClass(CConcreteA)))

    {

        CConcreteA* pA = static_cast<CConcreteA*>(*it);

        ....

      }

}

 

二. typelist

 

学习了《C++设计新思维》,当时在看完typelist之后什么感觉也没有,它能做什么呢?用它来生成那宠杂的自动生成继承体系吗?有多少实际项目会那么做呢?

经过后来的学习,我至少发现了typelist有两个地方有用。

1.typelist可以用作类厂

详细的实现可以见这个帖子的讨论:http://topic.csdn.net/t/20041009/16/3437898.html

 

2.typelist可用作存储多类型的链表

boost::tuple便是借助于typelist实现的。

 

如:

boost::tuple<int,double,std::string>   triple(42,3.14,"My first tuple!");

支持这种元组背后的代码如下:

 

可以看到,为typelist增加两个成员head, tail来保存不用的类型的值。

三.用typelist来实现RUNTIMECLASS

 


看了typelist的两个应用,现在用它来实现RUNTIMECLASS机制如何?

RUNTIMECLASS的动态型别的创建功能已经在typelist的第一个应用——类厂中实现。那么,如何实现动态类型判断呢?这时我们要用到编译期型别侦察的利器:Conversion

 

它可以用来在编译期侦察T类型是否可以转换为U类型。

有了这样一个强大的类,似乎可以重新定制一份自己的IsKindOf。

 

 

我第一下想到的就是要制作一个这个函数

bool IsKindOf(const char* lpszBase, const char* lpszGenerated)

传入两个类名,判断一个类是否是另一个类的子类,但这样有个问题:两个参数同时传入typelist,typelist只能通过递归来遍历它的每一个型别,因此,在递归的任意一层,我只能取得当前层的型别,而不能同时取出list中的两个型别,这样的话,我如何同时把两个对应的字符串转化为对应的型别,从而调用Conversion?

那么只能改造IsKindOf方法,一般来说,动态类型判断时,需要判断的目标类型是编译时已知的,因此,IsKindOf必须做成模板类

template <typename SuperClass>

bool IsKindOf(const char* lpszGenerated);

问题解决:代码如下:

 

其中CActor派生自CGameObj, CGraphInstConcrete派生自CGraphInst,CGameObj和CGraphInst没有关系。结果是

 

1

 

0

 

1

 

正是所期望的。

 

这种方法比RUNTIMECLASS的好处在于RUNTIMECLASS太重了,

 

typelist方法中每个类只要一个静态成员保存类型名

 

RUNTIMECLASS至少比typelist方式多出两个静态成员m_pBaseClass, m_pNextClass,这些静态成员的关系在typelist中通过Conversion很淫的编译时运算就已经构建了,所以typelist没有这些多的成员

 

从速度上来讲,我觉得和RUNTIMECLASS差不多。只要把不同继承体系的类分开到不同的typelist中的话,速度应该是不比RUNTIMECLASS差。当然,上面的测试代码把所有不相干的类都混在一起了,这肯定会增加判定过程。

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
反射机制是一种编程语言的特性,它允许程序在运行时获取类的信息并在运行时动态地创建对象、调用方法等。在C++中,反射机制需要通过元编程技术实现,下面是一份简单的C++反射机制代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <functional> // 定义一个基类 class Base { public: virtual void print() const { std::cout << "Base" << std::endl; } }; // 定义一个派生类 class Derived : public Base { public: void print() const override { std::cout << "Derived" << std::endl; } }; // 定义一个反射类 template <typename T> class Reflector { public: // 注册类型信息 static void registerType(const std::string& name) { typeMap()[name] = []() -> Base* { return new T(); }; } // 创建对象 static Base* create(const std::string& name) { auto it = typeMap().find(name); if (it != typeMap().end()) { return it->second(); } else { return nullptr; } } private: // 类型名称和构造函数的映射表 static std::map<std::string, std::function<Base*()>>& typeMap() { static std::map<std::string, std::function<Base*()>> s_typeMap; return s_typeMap; } }; // 注册类型信息 static int dummy = (Reflector<Base>::registerType("Base"), Reflector<Derived>::registerType("Derived"), 0); int main() { // 创建对象 Base* b = Reflector<Base>::create("Base"); if (b) { b->print(); delete b; } Base* d = Reflector<Base>::create("Derived"); if (d) { d->print(); delete d; } return 0; } ``` 在上述示例中,我们定义了一个基类Base和一个派生类Derived,然后定义了一个Reflector反射类,用于注册类型信息和创建对象。具体步骤如下: 1. 在Reflector类中定义一个静态成员函数registerType,用于注册类型信息。我们使用std::map来维护类型名称和构造函数的映射关系,将构造函数封装成std::function类型,方便调用。 2. 在Reflector类中定义一个静态成员函数create,用于创建对象。我们在typeMap中查找类型名称对应的构造函数,并调用它来创建对象。 3. 在主函数中,我们先使用Reflector<Base>::create来创建一个Base对象,并调用它的print方法。然后使用Reflector<Base>::create来创建一个Derived对象,并调用它的print方法。 4. 在程序中其他地方,我们可以通过Reflector类来注册更多的类型信息,并动态地创建对象。 需要注意的是,在实际的编程中,我们还需要考虑类型的安全性和可扩展性等问题,上述示例仅仅是一个简单的反射机制实现

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值