- 博客(1)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity Shader切空间旋转矩阵的笔记
在学习 Unity的Shader时,发现 unity Shader内置了一个宏定义 // Declares 3x3 matrix 'rotation', filled with tangent space basis #define TANGENT_SPACE_ROTATION \ float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v
2015-11-11 12:03:04 3641 2
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人