前言
ThreadPoolExecutor的构造参数、饱和策略等已在深入理解Java并发编程(三):线程池中介绍过了。本篇主要通过源码,分析ThreadPoolExecutor的执行流程。
执行流程
1、如果线程池中的线程数量少于核心线程数corePoolSize,就新建核心线程来执行新添加的任务;
2、如果线程池中的线程数量大于等于核心线程数corePoolSize,但队列workQueue未满,则将新添加的任务放到workQueue中;
3、如果线程池中的线程数量大于等于核心线程数corePoolSize,且队列workQueue已满,但线程池中的线程数量小于最大线程数maximumPoolSize,则新建非核心线程来处理被添加的任务;
4、如果线程池中的线程数量等于maximumPoolSize,就用RejectedExecutionHandler来执行拒绝策略。
线程池状态
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
其中ctl这个AtomicInteger原子操作类的功能很强大,其高3位用于维护线程池运行状态,低29位维护线程池中线程数量。
1、RUNNING:-1<<COUNT_BITS,即高3位为111,低29位为0,该状态的线程池会接收新任务,也会处理在阻塞队列中等待处理的任务;
2、SHUTDOWN:0<<COUNT_BITS,即高3位为000,低29位为0,该状态的线程池不会再接收新任务,但还是会处理已经提交到阻塞队列中等待处理的任务;
3、STOP:1<<COUNT_BITS,即高3位为001,低29位为0,该状态的线程池不会再接收新任务,不会处理在阻塞队列中等待的任务,而且还会中断正在运行的任务;
4、TIDYING:2<<COUNT_BITS,即高3位为010,低29位为0,所有任务都被终止了,线程数量workerCount为0,为此状态时还将调用terminated()方法,terminated()方法由子类实现;
5、TERMINATED:3<<COUNT_BITS,即高3位为011,低29位为0,terminated()方法调用完成后变成此状态。
这些状态均由int型表示,大小关系为 RUNNING<SHUTDOWN<STOP<TIDYING<TERMINATED,这个顺序基本上也是遵循线程池从运行到终止这个过程。
runStateOf(int c)方法:c & 高3位为1,低29位为0的~CAPACITY,用于获取高3位保存的线程池状态。
workerCountOf(int c)方法:c & 高3位为0,低29位为1的CAPACITY,用于获取低29位的线程数量。
ctlOf(int rs, int wc)方法:参数rs表示runState,参数wc表示workerCount,即根据runState和workerCount打包合并成ctl。
任务提交
execute():必须实现Runnable接口,该方式提交的任务不能获取返回值,因此无法判断任务是否执行成功。
submit():可以获取任务执行完的返回值。
任务执行
execute():提交任务
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)// 任务不能为NULL,否则抛空指针异常
throw new NullPointerException();
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
* start a new thread with the given command as its first
* task. The call to addWorker atomically checks runState and
* workerCount, and so prevents false alarms that would add
* threads when it shouldn't, by returning false.
*
* 2. If a task can be successfully queued, then we still need
* to double-check whether we should have added a thread
* (because existing ones died since last checking) or that
* the pool shut down since entry into this method. So we
* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
* stopped, or start a new thread if there are none.
*
* 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
* thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
* and so reject the task.
*/
// 1、判断线程数是否小于核心线程数
// 若小于,则新建核心线程执行当前任务
// 若线程数不小于核心线程数或者新建核心线程失败,则进行后续操作
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 2、判断线程池是否处于RUNNING状态,并且是否入队成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 进行双重校验
int recheck = ctl.get();
// 若线程池状态不为RUNNING,且成功将任务从队列中移除,则拒绝当前任务
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)// 若线程数量为0,则新建一个没有初始任务的非核心线程
addWorker(null, false);
}
// 3、若线程池不处于RUNNING状态,或者入队失败,则尝试开启一个新的非核心线程
// 若开启新的非核心线程失败,则拒绝当前任务
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
参数:
-- command:提交执行的任务,不能为空。
1、如果线程池当前线程数量少于核心线程数,则addWorker(command, true)创建核心线程,如创建成功则返回,如没创建成功,则执行后续步骤;这里addWorker(command, true)失败可能有以下两种原因(可以从addWorker代码中分析得出):
(1)线程池已经SHUTDOWN,SHUTDOWN的线程池不再接收新任务;
(2)由于并发,别的线程先创建了worker线程,导致线程数量大于或者等于核心线程数。
2、如果线程池还在RUNNING状态,将任务加入workQueue阻塞队列中,如果加入成功,进行双重校验,如果加入失败(可能是队列已满),则执行后续步骤;双重校验主要目的是判断刚加入workQueue阻塞队列的任务是否能被执行。
3、如果线程池不是RUNNING状态或者无法入队列,尝试开启新线程,扩容至最大线程数量,如果addWork(command, false)失败了,则拒绝当前任务。
addWorker():添加worker线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
// 判断线程池状态
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
// 当线程池状态至少为SHUTDOWN,且以下三个条件任意一个为false时,则返回false,拒绝创建新的worker
// 1、rs == SHUTDOWN的false情况:线程池状态已经超过shutdown,可能是stop、tidying、terminated其中一个,即线程池已经终止
// 2、firstTask == null的false情况:firstTask不为空,场景是在线程池已经shutdown后,还要添加新的任务,拒绝
// 3、!workQueue.isEmpty()的false情况:workQueue为空,且rs >= SHUTDOWN,那么就没有添加新worker线程的必要了
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 这里判断线程数量是否超过边界,根据参数true or false来选择corePoolSize or maximumPoolSize,若超过边界,则拒绝任务
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 这里若成功将将线程数量+1,则跳出retry循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 若没有成功将线程数量+1,则判断线程状态是否有改变,若改变了,则跳到外层循环重新执行之前的流程,若状态没有改变,则继续内层循环
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// worker数量+1成功的后续操作,添加到workers Set集合,并启动worker线程
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 1、设置worker这个AQS锁的同步状态state=-1
// 2、将firstTask设置给worker的成员变量firstTask
// 3、使用worker自身这个runnable,调用ThreadFactory创建一个线程,并设置给worker的成员变量thread
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
// 当获取到锁后,再次检查
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 如果线程池在RUNNING状态,或者线程池已经在SHUTDOWN状态且firstTask==null(可能是workQueue中仍有未执行完成的任务,创建没有初始任务的worker线程执行)
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 线程已经启动,抛非法线程状态异常
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 若启动线程失败,将worker从workers中移除,worker数量-1,并尝试中断线程
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
参数:
-- firstTask:worker线程的初始任务,可以为空。
-- core:true,将corePoolSize作为上限;false,将maximumPoolSize作为上限。
1、判断线程池当前是否为可以添加worker线程的状态,可以则继续下一步,不可以return false;
2、线程池当前线程数量是否超过上限(corePoolSize或maximumPoolSize),超过了return false,没超过则对workerCount+1,继续下一步;
3、在线程池的ReentrantLock保证下,向Workers Set中添加新创建的worker实例,添加完成后解锁,并启动worker线程,如果这一切都成功了,return true,如果添加worker入Set失败或启动失败,调用addWorkerFailed()逻辑进行回滚。
Worker
/**
* Worker继承了AQS,实现了Runnable,说明其既是一个可运行的任务,也是一把锁(不可重入)
*/
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
/**
* This class will never be serialized, but we provide a
* serialVersionUID to suppress a javac warning.
*/
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
/**
* Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
* @param firstTask the first task (null if none)
*/
Worker(Runnable firstTask) {
// 设置AQS的同步状态,是一个计数器,大于0代表锁已经被获取
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
// Lock methods
//
// The value 0 represents the unlocked state.
// The value 1 represents the locked state.
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
/**
* 尝试获取锁
* 重写AQS的tryAcquire(),AQS本来就是让子类来实现的
*/
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
/**
* 尝试释放锁
*/
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
/**
* 中断(如果运行)
* shutdownNow时会循环对worker线程执行
* 且不需要获取worker锁,即使在worker运行时也可以中断
*/
void interruptIfStarted() {
Thread t;
// 如果state>=0、t!=null、且t没有被中断
// new Worker()时state==-1,说明不能中断
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
Worker类继承了AbstractQueuedSynchronizer来简化在执行任务时的获取、释放锁的过程,这样防止了中断在运行中的任务,只会唤醒(中断)在等待从workQueue中获取任务的线程。
为什么不直接执行execute(command)提交的command,而要在外面包一层Worker呢?主要是为了控制中断,用AQS锁,当运行时上锁,就不能中断,TreadPoolExecutor的shutdown()方法中断前都要获取Worker锁,只有在等待从workQueue中获取任务getTask()时才能中断。Worker实现了一个简单的不可重入的互斥锁,而不是用ReentrantLock可重入锁。
runWorker():执行任务
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// new Worker()是state==-1,此处是调用Worker类的tryRelease()方法,将state置为0,而interruptIfStarted()中只有state>=0才允许调用中断
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 上锁,不是为了防止并发执行任务,而是为了在shutdown()时不终止正在运行的worker
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
// 确保只有在线程stop时,才会被设置中断标示,否则清除中断标示
// 1、如果线程池状态>=stop,且当前线程没有设置中断状态,wt.interrupt()
// 2、如果一开始判断线程池状态<stop,但Thread.interrupted()为true,即线程已经被中断,又清除了中断标示,再次判断线程池状态是否>=stop
// 是,再次设置中断标示,wt.interrupt()
// 否,不做操作,清除中断标示后进行后续步骤
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
1、Worker线程启动后,通过Worker类的run()方法调用runWorker(this);
2、执行任务之前,首先worker.unlock(),将AQS的state置为0,允许中断当前worker线程;
3、开始执行firstTask,调用task.run(),在执行任务前会上锁wroker.lock(),在执行完任务后会解锁,为了防止在任务运行时被线程池一些中断操作中断;
4、在任务执行前后,可以根据业务场景自定义beforeExecute()和afterExecute()方法;
5、无论在beforeExecute()、task.run()、afterExecute()发生异常上抛,都会导致worker线程终止,进入processWorkerExit()处理worker退出的流程;
6、如正常执行完当前task后,会通过getTask()从阻塞队列中获取新任务,当队列中没有任务,且获取任务超时,那么当前worker也会进入退出流程。
getTask():获取任务
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
1、首先判断是否可以满足从workQueue中获取任务的条件,不满足return null;主要从线程池状态和数量来判断是否满足:
(1)shutdown状态 + workQueue为空或stop状态,都不满足,因为被shutdown后还是要执行workQueue剩余的任务,但workQueue也为空,就可以退出了;stop状态,shutdownNow()操作会使线程池进入stop,此时不接受新任务,中断正在执行的任务,workQueue中的任务也不执行了,故return null返回;
(2)线程数量超过maximumPoolSize可能是线程池在运行时被调用了setMaximumPoolSize()被改变了大小,否则已经addWorker()成功不会超过maximumPoolSize;如果当前线程数量>corePoolSize,才会检查是否获取任务超时,这也体现了当线程数量达到maximumPoolSize后,如果一直没有新任务,会逐渐终止worker线程直到corePoolSize。
2、如果满足获取任务条件,根据是否需要定时获取调用不同方法:
(1)workQueue.poll(),如果在keepAliveTime时间内,阻塞队列还是没有任务,返回null;
(2)workQueue.take(),如果阻塞队列为空,当前线程会被挂起等待;当队列中有任务加入时,线程被唤醒,take方法返回任务。
3、在阻塞从workQueue中获取任务时,可以被interrupt()中断,代码中捕获了InterruptedException,重置timedOut为初始值false,再次执行第1步中的判断,满足就继续获取任务,不满足return null,会进入worker退出的流程。
processWorkerExit():worker线程退出
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
/**
* 1、worker数量-1
* 如果是突然终止,说明是task执行时异常情况导致,即run()方法执行时发生了异常,那么正在工作的worker线程数量需要-1
* 如果不是突然终止,说明是worker线程没有task可执行了,不用-1,因为已经在getTask()方法中-1了
*/
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
/**
* 2、从Workers Set中移除worker
*/
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 将当前线程的完成任务数量加到线程池的完成数量上
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
/**
* 3、在对线程池有负效益的操作时,都需要“尝试终止”线程池
* 主要是判断线程池是否满足终止的状态
* 如果状态满足,但还有线程池还有线程,尝试对其发出中断响应,使其能进入退出流程
* 没有线程了,更新状态为tidying->terminated
*/
tryTerminate();
/**
* 4、是否需要增加worker线程
* 线程池状态是running 或 shutdown
* 如果当前线程是突然终止的,addWorker()
* 如果当前线程不是突然终止的,但当前线程数量 < 要维护的线程数量,addWorker()
* 故如果调用线程池shutdown(),直到workQueue为空前,线程池都会维持corePoolSize个线程,然后再逐渐销毁这corePoolSize个线程
*/
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}
参数:
-- worker:要结束的worker。
-- completedAbruptly:是否突然完成(是否因为异常退出)。
1、判断是否需要将worker数量-1;
2、从Workers Set中移除worker,删除时需要上锁mainlock;
3、tryTerminate():在对线程池有负效益的操作时,都需要“尝试终止”线程池;
4、是否需要增加worker线程,如果线程池还没有完全终止,仍需要保持一定数量的线程。
shutdown():终止线程池,停止接收新任务,但仍执行队列中的任务
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 判断调用者是否有权限shutdown线程池
checkShutdownAccess();
// CAS+循环设置线程池状态为shutdown
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断所有空闲线程
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
1、上锁,mainLock是线程池的主锁,是可重入锁,当要操作workers set这个保持线程的HashSet时,需要先获取mainLock,还有当要处理largestPoolSize、completedTaskCount这类统计数据时需要先获取mainLock;
2、判断调用者是否有权限shutdown线程池;
3、使用CAS操作将线程池状态设置为shutdown,shutdown之后将不再接收新任务;
4、中断所有空闲线程interruptIdleWorkers();
5、onShutdown(),ScheduledThreadPoolExecutor中实现了这个方法,可以在shutdown()时做一些处理;
6、解锁;
7、尝试终止线程池tryTerminate()。
interruptIdleWorkers():中断空闲线程
/** 只有当终止流程已经开始,但线程池还有worker线程时,tryTerminate()方法会做调用onlyOne为true的调用
* (终止流程已经开始指的是:shutdown状态且workQueue为空,或者stop状态)
* 在这种情况下,最多有一个worker被中断,为了传播shutdown信号,以免所有的线程都在等待
* 为保证线程池最终能终止,这个操作总是中断一个空闲worker
* 而shutdown()中断所有空闲worker,来保证空闲线程及时退出
*/
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
//
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
interruptIdleWorkers()首先会获取mainLock锁,因为要迭代workers set,在中断每个worker前,需要做两个判断:
1、线程是否已经被中断,是就什么都不做;
2、worker.tryLock()是否成功。
第二个判断比较重要,因为Worker类除了实现了可执行的Runnable,也继承了AQS,本身也是一把锁,tryLock()调用了Worker自身实现的tryAcquire()方法,这也是AQS规定子类需要实现的尝试获取锁的方法。tryAcquire()先尝试将AQS的state从0-->1,返回true代表上锁成功,并设置当前线程为锁的拥有者。可以看到compareAndSetState(0, 1)只尝试了一次获取锁,且不是每次state+1,而是0-->1,说明锁不是可重入的。
tryTerminated():尝试终止线程池
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
/**
* 线程池是否需要终止
* 如果以下3中情况任一为true,return,不进行终止
* 1、还在运行状态
* 2、状态是TIDYING、或 TERMINATED,已经终止过了
* 3、SHUTDOWN 且 workQueue不为空
*/
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
/**
* 只有shutdown状态 且 workQueue为空,或者 stop状态能执行到这一步
* 如果此时线程池还有线程(正在运行任务,正在等待任务)
* 中断唤醒一个正在等任务的空闲worker
* 唤醒后再次判断线程池状态,会return null,进入processWorkerExit()流程
*/
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
/**
* 如果状态是SHUTDOWN,workQueue也为空了,正在运行的worker也没有了,开始terminated
*/
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
// 需子类实现
terminated();
} finally {
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 唤醒调用了等待线程池终止的线程awaitTermination()
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
1、判断线程池是否需要进入终止流程;
2、判断线程池中是否还有线程,有则interruptIdleWorkers(ONLY_ONE) 尝试中断一个空闲线程(正是这个逻辑可以再次发出中断信号,中断阻塞在获取任务的线程);
3、如果状态是SHUTDOWN,workQueue也为空了,正在运行的worker也没有了,开始terminated。会先上锁,将线程池置为tidying状态,之后调用需子类实现的terminated(),最后线程池置为terminated状态,并唤醒所有等待线程池终止这个Condition的线程。
shutdownNow():终止线程池,中断所有线程,抛弃队列中未执行的任务
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 判断调用者是否有权限shutdown线程池
checkShutdownAccess();
// CAS+循环设置线程池状态为stop
advanceRunState(STOP);
// 中断所有线程,包括正在运行任务的
interruptWorkers();
// 将workQueue中的元素放入一个List并返回
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试终止线程池
tryTerminate();
return tasks;
}
shutdownNow()和shutdown()的大体流程相似,差别是:
1、将线程池更新为stop状态;
2、调用interruptWorkers()中断所有线程,包括正在运行的线程;
3、将workQueue中待处理的任务移到一个List中,并在方法最后返回,说明shutdownNow()后不会再处理workQueue中的任务。
interruptWorkers():中断所有线程,包括正在运行的
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
interruptWorkers()很简单,循环对所有worker调用 interruptIfStarted(),其中会判断worker的AQS state是否大于0,即worker是否已经开始运作,再调用Thread.interrupt()。
需要注意的是,对于运行中的线程调用Thread.interrupt()并不能保证线程被终止,task.run()内部可能捕获了InterruptException,没有上抛,导致线程一直无法结束。
awaitTermination():等待线程池终止
public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (;;) {
if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
return true;
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = termination.awaitNanos(nanos);
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
参数:
-- timeout:超时时间。
-- unit:超时时间的单位。
返回:
-- true:线程池终止。
-- false:超过timeout指定时间。
在发出一个shutdown请求后,在以下3种情况发生之前,awaitTermination()都会被阻塞:
1、所有任务完成执行。
2、到达超时时间。
3、当前线程被中断。
awaitTermination()循环的判断线程池是否terminated终止或是否已经超过超时时间,然后通过termination这个Condition阻塞等待一段时间。
termination.awaitNanos()是通过LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout)实现的阻塞等待。
阻塞等待过程中发生以下具体情况会解除阻塞(对上面3种情况的解释):
1、如果发生了termination.signalAll()(内部实现是 LockSupport.unpark())会唤醒阻塞等待,且由于ThreadPoolExecutor只有在 tryTerminated()尝试终止线程池成功,将线程池更新为terminated状态后才会signalAll(),故awaitTermination()再次判断状态会return true退出;
2、如果达到了超时时间 termination.awaitNanos()也会返回,此时nano==0,再次循环判断return false,等待线程池终止失败;
3、如果当前线程被Thread.interrupt(),termination.awaitNanos()会上抛InterruptException,awaitTermination()继续上抛给调用线程,会以异常的形式解除阻塞。