有效使用视图的提示
当你需要绘制一些标准系统视图不能提供的内容时,定制视图是很有用的。但是你要负责保证视图的性能要足够的高。UIKit会尽可能的优化视图相关的行为,也会帮助你提高性能。然而,考虑一些提示可以帮助到UIKit。
重要:在调整绘制代码之前,你应该一直收集与你视图当前性能有关的数据。估量当前性能让你可以确定是否真的有问题,同时如果真的有问题,它也提供一个基线,让你在未来的优化中可以比较。
视图不会总是有一个相应的视图控制器
在应用中,视图和视图控制器之间的一对一关系是很少见的。视图控制器的工作是管理一个视图层次,而视图层次经常是包含了多个视图,它们都有自包含特性。对于iPhone应用,每个视图层次通常都填满了整个屏幕,尽管对于iPad应用来说不是。
当你设计用户界面的时候,考虑到视图控制器的所扮演的角色是很重要的。视图控制器提供了很多重要的行为,像协调视图的展示,协调视图的剔除,释放内存以响应低内存警告,还有翻转视图以响应界面的方向变更。逃避这些行为会导致应用发生错误。
获取更多关于视图控制器的信息,查看 View Controller Programming Guide for iOS
最小化定制的绘画
尽管定制的绘画有时是需要的,但是你也应该尽量避免它。真正需要定制绘画的时候是已有的视图类无法提供足够的表现和能力时。任何时候你的内容都应该可以被组装到其他视图,最好结果时组合那些视图对象到定制的视图层次
利用内容模式
内容模式可以最小化重画视图要花费的时间。默认的,视图使用UIViewContentModeScaleToFill 内容模式,这个模式会放缩视图的已有内容来填充视图的frame矩形。需要时你可以改变这个模式来调整你的内容,但是应该避免使用UIViewContentModeRedraw内容模式。不管哪个内容模式发生作用,你都可以调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法来强制视图重画它的内容。
可能的话将视图声明为不透明
UIKit使用opaque属性来决定它是否可以优化组合操作。将一个定制视图的这个属性设置为YES会告诉UIKit不需要解释任何在该视图后的内容。这样可以为你的绘制代码提高性能并且是推荐的。当然,如果你将这个属性设置为YES,你的视图一定要用不透明的内容完全填充它的bounds矩形。
滚动时调整视图的绘制行为
滚动会导致数个视图在短时间内更新。如果视图的绘制代码没有被适当的调整,滚动的性能会非常的缓慢。相对于总是保证视图内容的平庸,我们更倾向于考虑滚动操作开始时改变视图行为。例如,你可以暂时减少已解释的内容,或者在滚动的时候改变内容模式。当滚动停止时,你可以将视图返回到前一状态,同时需要时更新内容。
不要嵌入子视图来定制控制
尽管在技术上增加子视图到标准系统控制对象-继承自UIControl的类-是可行的,你还是永远不应该用这种方法来定制它们。控制对象支持定制,它们有显式并且良好归档的接口。例如,UIButton类包含了设置标题和背景图片的方法。使用已定义好的定制点意味着你的代码总是会正确的工作。不用这些方法,而嵌入一个定制的图像视图或者标签到按钮中去会导致应用出现未预期的结果。
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