创建自定义图层
创建自定义图层,并设置以下属性:
bounds:宽度和高度
backgroundColor: 背景颜色(CGColorRef类型)
position:位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
anchorPoint:锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
contents:内容CGImageRef
锚点和位置的关系,以及在旋转转换时对图层的影响
UIView有一个addSubview方法,而layer有一个addSubLayer方法
锚点在游戏开发中使用比较频繁,而在应用开发中极少使用。