iOS 使用CALayer或drawRect创建自定义控件

如下图,使用CALayerdrawRect两种方式创建两个完全一样的进度条(CALayer的进度条自动会有动画)。

iOS 模拟器屏幕快照“2014年5月23日 下午9.55.58”

3个按钮分别是减少值,改变颜色和增加值。

 

对于使用CALayer自定义控件的实现,一些外观方面的属性定义可以直接修改对应CALayer的属性,比如颜色。其次,属性变化需调用setNeedsLayout方法,而主要规划逻辑也定义在UIViewlayoutSubviews方法中,通常是对CALayer位置(frame属性)的重新设置。

对于使用drawRect方法实现的自定义控件,则需要使用Quartz 2D中的函数来手动执行绘画。而任何属性变化则需要调用UIViewsetNeedsDisplay方法从而重新间接调用drawRect方法来刷新控件(用户不可以直接调用drawRect方法来刷新控件)。

两种方法比较,使用CALayer实现相比使用drawRect方法通常更具优势,原因1:CALayer的属性变化默认会有动画。原因2:CALayer的属性变化本身就是实时的,所以有些操作可以不必要调用setNeedsLayout方法。而使用drawRect方法实现的话,唯一的刷新方法就是通过setNeedsDisplay方法来重新刷新下自己。因此,如果自定义控件可以使用CALayer实现,最好就用CALayer,如果不可以,则不得不使用drawRect来手动绘画了。

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