CGAffineTransformMake系列与CGAffineTransformTranslate 系列区别

创建一个仿射矩阵

  • CGAffineTransformMake 直接赋值来创建
  • CGAffineTransformMakeRotation 设置角度来生成矩阵
  • 结果就是
  • CGAffineTransformMakeScale  设置缩放,及改变a、d的值
  • CGAffineTransformMakeTranslation  设置偏移

改变已经存在的放射矩阵

  • CGAffineTransformTranslate  原始的基础上加上偏移
  • CGAffineTransformScale加上缩放
  • CGAffineTransformRotate加上旋转
  • CGAffineTransformInvert 反向的仿射矩阵比如(x,y)通过矩阵t得到了(x',y')那么通过这个函数生成的t'作用与(x',y')就能得到原始的(x,y)
  • CGAffineTransformConcat 通过两个已经存在的放射矩阵生成一个新的矩阵t' = t1 * t2

应用仿射矩阵

  • CGPointApplyAffineTransform //把变化应用到一个点上,这个方法的返回值还是一个CGPoint,在我看来由于是一个点,
    这个方法最终也只会影响这个点所在的位置。
  • CGSizeApplyAffineTransform  //运用到一个区域中,只会改变区域的大小
  • CGRectApplyAffineTransform  //运用到一个带原点的区间,这个我亲自试验过,三个属性 放缩、旋转和平移都有的一个Transformation ,
    但处理之后只会改变这个区域原点的位置,和宽、高的大小,并不会旋转

评测矩阵

  • CGAffineTransformIsIdentity  是否是CGAffineTransformIsIdentity
  • CGAffineTransformEqualToTransform 看两个矩阵是否相等

 

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