1.编写一个网络程序,为了与其他网络程序通信,至少要知道对方的什么信息?
IP 地址、端口号、协议、数据格式;
2.TCP与UDP协议有什么不同的呢?什么时候该选择哪种协议?HTTP使用的是TCP还是UDP?不重要的短信息传送之类的功能更适合使用TCP还是UDP?
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输层协议。
TCP 是一种可靠的、面向连接的协议,它提供了数据包传输的完整性、顺序性和可靠性,保证了数据包的正确性,但传输效率相对较低,传输延迟较高。
UDP 是一种不可靠的、无连接的协议,它不提供数据包传输的完整性、顺序性和可靠性,在传输过程中,数据包可能会丢失或乱序,但传输效率高,延迟低。
选择何种协议取决于具体的应用场景和需求。当应用需要可靠传输时,例如文件传输、电子邮件等,可使用 TCP 协议;而当要求传输速度和效率时,例如视频、音频、游戏等,可使用 UDP 协议。当然,也可以在应用层实现自定义的传输控制协议。
HTTP 协议使用的是 TCP 协议作为传输层协议。这是由于 HTTP 协议对数据传输的可靠性要求比较高,需要保证数据的完整性和正确性。
对于不重要的短信息传输,如 DNS 查询、NTP 时间同步等,可以使用 UDP 协议。这是因为这些应用程序对于数据传输的及时性和效率要求比较高,而数据传输的完整性和正确性要求相对较低。
3.打开浏览器浏览某个网页,使用资源监视器查看该浏览器使用了什么端口?(打开路径:任务管理器-性能-打开资源监视器) 。使用“curl -v 某个网址”,查看之间的HTTP通信信息,并做记录。
4.使用Socket进行编程,使用的是TCP还是UDP协议?观察TCPClientTest.java,其输入流、输出流哪个是从网络读数据,哪个是向网络发送数据?程序中有出现TCP或UDP协议的细节吗?观察TCPClientTest.java,该程序可以同时进行从网络上读、向网网络上写吗?
使用 Socket 进行编程可以同时使用 TCP 或 UDP 协议,具体取决于你创建的 Socket 对象。
观察 TCPClientTest.java 文件,可以看到在代码中使用了 Socket 类进行 TCP 协议的编程。
输入流(InputStream)是从网络读取数据的,而输出流(OutputStream)是向网络发送数据的。
在 TCPClientTest.java 程序中,虽然并没有直接出现 TCP 或 UDP 协议的细节代码,但使用的是 Socket 类,该类是 TCP 套接字的实现。
是的,TCPClientTest.java 程序可以同时进行从网络上读取数据和向网络上写入数据。通过创建 Socket 对象时,既可以获取输入流用于读取数据,也可以获取输出流用于写入数据。因此,程序可以通过输入流读取来自网络的数据,同时通过输出流将数据发送到网络上。
5.启动TCPEchoServer.java服务器,然后使用两个客户端(比如两个telnet或两个网络调试助手)同时连接该服务器,可以连接成功吗?为什么?
不可以,服务器是单线程的,只能处理一个客户端的信息