类和对象(上)


1. 面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

类和对象就是C++面向对象的基础

2. 类的引入

C语言结构体中只能定义变量;在C++中,结构体被升级成了类,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

像这样:

struct ListNode
{
	void Init(int n)
	{
		data = n;
		next = NULL;
	}
	int data;
	ListNode* next;
};

int main()
{
	ListNode* l;
	l->Init(10);
	return 0;
}

在C语言中上面的next指针成员只能用struct ListNode*来定义,而在C++中可以直接把 ListNode 当成类名,用ListNode*直接定义next。C++调用类中函数和C语言使用结构体中成员的方法类似。

在C++中更多用class来定义类。

3. 类的定义

class ClassName
{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

在这里插入图片描述

  1. 类声明放在 .h 文件中,成员函数定义放在 .cpp 文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

在这里插入图片描述

一般情况下我们用第二种方式声明和定义分离更好一些

成员变量命名规则的建议:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
        year = year;
    }
private:
    int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        _year = year;
    }
private:
    int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        mYear = year;
    }
private:
    int mYear;
};

4. 访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述

访问限定符说明

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束

  5. class定义类的默认访问权限为private,struct定义类的默认访问权限为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

4.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

理解

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

5. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[20];
    char _gender[3];
    int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
    cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

6. 类的实例化

概念

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

理解

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。

  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

例如:

int main()
{
    Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
    return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的_age变量

  1. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
    看图理解
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

7. 类对象模型

7.1 如何计算类对象大小

class A
{};

class B
{
	int a;
	char b;
};

int main()
{
	cout << "A类的大小:" << sizeof(class A) << endl;
	cout << "B类的大小:" << sizeof(class B) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结论:

  1. 类中的成员函数不算在类的大小中
  2. 类的大小遵守结构体内存对齐规则
  3. 空类(没有成员变量)的大小是1字节

结构体对齐规则链接

7.2 类对象的存储方式

在这里插入图片描述

  • 类成员变量存储在实例化对象中
  • 类成员函数存储在公共的代码段

在程序编译链接时会根据函数名去公共代码区找到函数的地址。

对类成员变量的解释:

由于每一个对象中变量的值不同,所以成员变量存储在不同的对象中。

对类成员函数的解释:

但是每个对象调用的函数是相同的为了节省空间,将成员函数从对象中剥离到公共代码段,不管实例化多少个对象,只要调用成员函数就会去代码段找。

8. this指针

8.1 this指针的概念及理解

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2023, 10, 29);
	d2.Init(2023, 10, 30);
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中 Init 函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

画图理解:

在这里插入图片描述

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

  2. 只能在成员函数内部使用

  3. this指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针

  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递 。


下篇文章链接:类和对象(中)

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