Unity3D
面包大师
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Shader编程学习笔记(一)—— 图形硬件简史与可编程管线
图形处理器(GPU)简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,在现代计算机系统中的作用变得越来越重要。 20世纪六、七十年代,受硬件条件的限制,图形显示器只是计算机输出的一种工具。限于硬件发展水平,人们只是纯粹从软件实现的角度来考虑图形用户界面的规范问题。此时还没有GPU的概念。 GP转载 2017-04-28 16:24:50 · 615 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(十)—— Cg语言入门2 - profile和基本数据类型
Cg入门二:profile和基本数据类型 上一小结我们了解了Cg的输入输出,输入使用“in”关键词,输出使用“out”关键词,既是输入也是输出则使用“inout”关键词;也了解了Cg基本的语义,顶点程序传递给片段程序的位置坐标使用“POSITION”语义,它不需要在片段程序中做特殊处理,图形硬件会自动针对“POSITION”数据进行处理。 本小结我们主要了解一下Cg的profi转载 2017-04-28 18:09:19 · 794 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(九)—— Cg语言入门1 - 输入输出和语义
Cg入门一:输入输出和语义 本小节对Cg语言进行一个入门了解。 在以前的课程中,我们了解了渲染管线、顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。 编写一个简单的顶点和片段着色器,代码如下: Shader "Lesson/vertex&fragment"{ SubShader{转载 2017-04-28 18:08:33 · 853 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(八)—— Surface Shader 2
Surface Shader 上一小结主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意义,这一小节主要了解“surf”surface函数。 void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { // Alb转载 2017-04-28 18:07:34 · 549 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(七)—— Surface Shader 1
Surface Shader 本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是: SurfaceOutputInputlighingshadow 首先查看一下Unity的官方手册中的Writing Surface Shaders,其中描述道:如果要编写一个shader去和光进行交互是转载 2017-04-28 18:05:11 · 385 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(六)—— Fixed Function Shader 2
Fixed Function Shader 在上一小节中我们已经了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是编写比较简单,因为它总是通过一系列的命令达到我们对图形着色的目的。其中我们已经了解了Properties(属性)、Material(材质)、Lighting(光照),接下来来了解一下最为重要的一个命令settexture。 很多转载 2017-04-28 18:03:10 · 440 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(五)—— Fixed Function Shader 1
Fixed Function Shader 在学习固定管线着色器中要涉及到的知识点是: PropertiesMaterialLightingSetTexturePass 首先来回忆一下ShaderLab的基本结构: shader "name"{ [Properties] SubShaders [FallBack] } 在shader主要的三转载 2017-04-28 17:59:49 · 426 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(四)—— Unity Shader的组织形式(ShaderLab)
Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几篇笔记中可以了解到,可编程图形管线中能够编写shader的主要是两个部分:转载 2017-04-28 17:59:04 · 382 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(三)—— 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg
三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。 Shader Language目前主要有3种语言:基于OpenGL的OpenGL S转载 2017-04-28 17:30:48 · 461 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染管线
Shader和渲染管线 什么是Shader Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。 它主要分为两类:Vertex Shader和Fragment Shader。 什么是渲染管线 渲染转载 2017-04-28 16:48:07 · 478 阅读 · 0 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的s转载 2017-04-25 17:55:37 · 591 阅读 · 0 评论