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游戏开发(2d)
面包大师
http://www.cnblogs.com/pkuoliver/archive/2010/10/27/Convert-m-number-to-n-number.html
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帧同步在竞技类网络游戏中的应用
帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考 -- by Fox帧同步 --竞技类网络游戏设计方案转载 2016-11-30 10:50:35 · 477 阅读 · 0 评论 -
小谈网络游戏同步
同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大家在设计自己的消息结构的时候,需要把这个因素考虑进去。而对于第二个问题,则是一个挺麻烦的转载 2016-11-30 19:58:50 · 370 阅读 · 0 评论 -
网游同步算法之导航推测(Dead Reckoning)算法
在了解该算法前,我们先来谈谈该算法的一些背景资料。大家都知道,在网络传输的时候,延迟现象是很普遍的,而在基于Server/Client结构下的网络游戏的同步也就成了很头疼的问题,在保证客户端响应用户本地指令流畅的情况下,没法有效的保证的同步的及时性。同样,在军方也有类似的事情发生,即使是同一LAN里面的机器,也会因为传输的延迟,导致一些运算的失误,介于此,美国国防部投入了大量的资金用于研究一种比较转载 2016-11-30 20:02:17 · 7087 阅读 · 2 评论 -
帧锁定算法解决游戏同步
帧锁定算法解决游戏同步早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131 算法概念该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般转载 2016-12-05 14:01:00 · 919 阅读 · 0 评论 -
即时战略游戏的AI是怎样实现的?
导读:作为实际开发过AI的人,拿一份五年前的代码,以最难的体育竞技类游戏为例,来科普一下,什么叫做游戏团队策略,什么叫做分层状态机?具体该如何落地到代码?如果你能实现体育竞技的AI,那即时战略只是小事一桩。 国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不知道该怎么入手,因为国内游戏主要以MMO和卡牌为主,RTS比较少,体育竞技类游戏更少转载 2017-03-07 16:59:48 · 1437 阅读 · 0 评论