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转载 C# 匿名方法和拉姆达表达式

匿名方法本质上是一传递给委托的代码块,是使用委托的另一种方法。规则:1、匿名方法中不能使用跳转语句跳至次匿名方法的外部,反之亦然;匿名方法外部的跳转语句也不能跳转到匿名方法的内部;2、在匿名方法的内部不能访问不安全的代码。另外,也不能访问在匿名方法外部定义的ref和out参数。3、可以使用在匿名方法外部定义的其他变量。拉姆达表达式:就

2014-06-05 17:49:13 1416

转载 理解矩阵(三)

在第二部分结束的时候,我说:       “矩阵不仅可以作为线性变换的描述,而且可以作为一组基的描述。而 作为变换的矩阵,不但可以把线性空间中的一个点给变换到另一个点去,而且也能够把线性空间中的一个坐标系(基)表换到另一个坐标系(基)去。而且,变换点 与变换坐标系,具有异曲同工的效果。线性代数里最有趣的奥妙,就蕴含在其中。理解了这些内容,线性代数里很多定理和规则会变得更加清晰、直觉。

2013-12-16 20:34:57 475

转载 理解矩阵(二)

接着理解矩阵。上一篇里说“矩阵是运动的描述”,到现在为止,好像大家都还没什么意见。但是我相信早晚会有数学系出身的网友来拍板转。因为运动这个概念,在数学和物理里是跟微积分联系在一起的。我们学习微积分的时候,总会有人照本宣科地告诉你,初等数学是研究常量的数学,是研究静态的数学,高等数学是变量的数学,是研究运动的数学。大家口口相传,差不多人人都知道这句话。但是真知道这句话说的是什么意思的人,好像

2013-12-16 20:33:45 432

转载 理解矩阵(一)

前不久chensh出于不可告人的目的,要充当老师,教别人线性代数。于是我被揪住就线性代数中一些务虚性的问题与他讨论了几次。很明显,chensh觉得,要让自己在讲线性代数的时候不被那位强势的学生认为是神经病,还是比较难的事情。可怜的chensh,谁让你趟这个地雷阵?!色令智昏啊!线性代数课程,无论你从行列式入手还是直接从矩阵入手,从一开始就充斥着莫名其妙。比如说,在全国一般工科院系教

2013-12-16 20:32:46 447

转载 火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

转载:http://www.gamelook.com.cn/2013/11/135467王伟峰:非常感动,大家等这么久的时间,就是来听我讲Unity3D的是吧?开个玩笑。先说点小感慨,我很意外、也很荣幸洪涛(gamelook总编)请我来给大家作技术方面的讲解。提到手游,我自己从事技术这多年,作为藏在符号背后的人是有很多话要讲的,就结合我们产品开发的过程来谈一下我的感受。

2013-11-07 10:27:57 1441

转载 TexturePacker图像处理工具

下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker1、为什么要用这个工具呢?有什么好处?第一点:内存问题, OpenGL ES  纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变

2013-11-05 11:32:35 636

原创 Scaleform GFx之UDK教程

一、搭建环境1)安装Flash CS62)安装插件 Binaries\GFx\CLIK Tools\Scaleform Extensions.mxp完成之后如图所示: 3)配置Scaleform Launcher,加入Binaries\GFx目录下文件GFxMediaPlayerD3d9.exe和GFxMediaPlayerOpenGL.exe完成之后如图所示:

2013-10-24 10:08:09 3910 1

转载 Yaw, pitch and roll 的区分

三维中 Yaw, pitch and roll 的区分如下图所示:                    yaw 旋转                                         pitch旋转                             roll旋转

2013-10-07 23:40:02 1243

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