DrawText函数
int DrawText(
HDC hDC, // 设备描述表句柄
LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串
int nCount, // 字符串的长度
LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针
UINT uFormat // 正文的绘制选项
);
uFormat:
[输入]指定格式化文本的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下:
DT_CALCRECT:这个参数比较重要,可以使DrawText函数计算出输出文本的尺寸。如果输出文本有多行,DrawText函数使用lpRect定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行。如果输出文本只有一行,则DrawText函数改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符。出现上述任何一种情况,DrawText函数将返回格式化文本的高度,而不是绘制文本。
DT_CENTER:指定文本水平居中显示。
DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标记只在单行文本输出时有效,所以它必须与DT_SINGLELINE结合使用。
DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不断行。
声明一个PAINTSTRUCT结构体的变量,然后传给BeginPaint函数,之后就可以画东西了。
DrawText(ps.hdc, L"希望你失去的是初吻而不是初夜.", -1, &rect, DT_CENTER);
设置颜色
SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255));
case WM_PAINT:
{
BeginPaint(hWnd, &ps);
TEXTMETRIC tm;
// 取得与文本相关的数据
GetTextMetrics(ps.hdc, &tm);
RECT rect;
rect.top = 0L;
rect.left = ps.rcPaint.left;
rect.right = ps.rcPaint.right;
rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;
// 第一行文本
SetTextColor(ps.hdc, RGB(0, 150, 255));
DrawText(ps.hdc, L"希望你失去的是初吻而不是初夜.", -1, &rect, DT_CENTER);
// 第二行文本
rect.top += tm.tmHeight;
rect.bottom += tm.tmHeight;
SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50));
DrawText(ps.hdc, L