Canvas实现截图

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<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>canvas实现截图功能</title>
  <style>
    .canvas-box,.canvas2-box{
      display: none;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <!-- 文件读取 -->
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   <button id="downBtn">down</button>
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div>
</body>
<script>
  // 获取canvas节点
  let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")
  // 创建上下文
  let ctx = canvasNode.getContext("2d")
  let downBtn =  document.getElementById("downBtn")
  
  let canvas2Box = document.querySelector(".canvas2-box")
  let canvas2 = document.getElementById("canvas2")
  let ctx2 = canvas2.getContext("2d")
  // 获取文件节点
  let fileNode = document.getElementById("file")
  // 给文件节点注册事件
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  // 图像源
  let img = new Image();
  // 截图区域的数据
  let screenshotData = []
  let fileType = "" // 文件的类型,下载的时候需要
  // 注册事件用于得到鼠标按下时的偏移量
  canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)
  let currentPoint = {}

  // 注册下载事件
  downBtn.addEventListener('click',()=>{
    let {width, height} = canvas2
    // format:表示的是图片的类型  "image/png"
    // toDataURL的第一个参数:图片格式,默认为 image/png,
    // 第2个参数:可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
    let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
    let link = document.createElement('a');
    link.download = "截图图片";
    link.href = imgURL;
    document.body.appendChild(link);
    link.click();
    document.body.removeChild(link);
  })
  // 鼠标按下
  function mousedownInCanvasHandler(e){
    currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
    // 按下鼠标的时候我们需要注册移动事件和抬起事件
    canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  }
  
  // 绘制矩形
  function mousemoveInCanvasHandler(e){
    let rectEndX = e.offsetX
    let rectEndY = e.offsetY
    // 得到矩形的宽度和高度
    let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
    let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
    let {width, height} = canvasNode
    // 将截图区域的数据保存下来
    screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]
    ctx.clearRect(0, 0, width, height)
    // 绘制蒙层
    drawMask(0,0,width, height);
    drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
  }
  // 绘制截图
  function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
    // 在原图形之外画出一个矩形
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
    ctx.fillStyle='#000'
    ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
    ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
    // 绘制截图区域的矩形
    ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
  }

  
  // 鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件
  function mouseupInCanvasHandler(e){
    canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
    drawScreenShotImg(screenshotData)
  }

  // 绘制一个截图区域的信息在另外一个画布上,并且将他显示出来
  function drawScreenShotImg(screenshotData){
    // screenshotData是截图的开始和结束坐标
    let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
    canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
	canvasSetWH(canvas2,screenshotData[2],screenshotData[3])
    // 先清空画布,注意清空的大小,否者会造成叠加(清除不干净)
    ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
    // 将截图区域绘制到canvas2上
    ctx2.putImageData(drawData,0,0)
  }


  // 读取文件
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    // 得到图片的类型,等会下载的时候需要
    console.log('file.type', file.type)
    fileType = file.type
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      // 将宽度和高度传给canvasSetWH函数,显示在页面上
      canvasSetWH(canvasNode,width, height)
      ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
      // 调用绘制蒙层的方法
      drawMask(0,0,width, height);
    });
  }


  // 返回文件(图片的宽和高)
  function getImageWH(file, callback) {  
    // 创建一个FileReader实例  
    const reader = new FileReader();  
    // 当文件读取完成时触发  
    reader.onload = function(e) {  
      // e 这个对象中包含这个图片相关的属性
      console.log('e这个对象', e)
      // 创建一个新的Image对象  
        
      // 设置Image的src为读取到的文件内容  
      img.src = e.target.result;  
      // 当图片加载时触发  
      img.onload = function() {  
        // 调用回调函数,返回图像源,图片的宽度,高度
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    // 开始读取文件内容,以DataURL的形式 
    // reader.onload 方法的执行需要调用下面这个 reader.readAsDataURL
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 

  function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
    canvasNode.width = width
    canvasNode.height = height
    canvasNode.style.display = "block"
  }

  // 绘制蒙层
  function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
    ctx.fillRect(x, y, width, height);
  }
</script>
</html>

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