对populate()方法的理解


在开发地图的应用中,我们很多时候需要在地图上绘制一些文本,图标信息(比如当前位置的图标,比如某个区域内肯德基店的所有兴趣点)

为了能够在地图上绘制我们需要的信息(比如图片),我们需要知道图层的概念。(就像photoshop里的图层)

接下来我们需要利用API接口实现我们的功能(我们这里采用的是高德的API,高德API开发包可自行在官网上下载)

高德API提供了一个基类Overlay,用于在地图上绘图。我们可以继承自该类,重写draw()方法,调用canvas(画布)的一些方法(比如drawText,drawCircle,drawBitmap),可以在地图上画出许多图形来。这些东西在上一章中有过介绍就不在啰嗦了。

API里还有一个抽象类,它叫做ItemizedOverlay<OverlayItem>,它继承自Overlay,所以它也是一个图层类。该类最大的特点是,它可以描绘出一组兴趣点(POI)出来。继承该抽象类,必须复写三个方法,首先是一个构造方法,它含有一个参数Drawable,该参数是一个图形资源,实则上就是负责显示在地图上的一个图标。另外两个方法分别是

		@Override
		protected OverlayItem createItem(int i) {
			
		}

		@Override
		public int size() {
			
		}

方法createItem中的返回类型是OverlayItem,该类封装有地理点(GeoPoint),片段信息(Snippet)以及标题(Title),我们通常是这样来得到一个OverlayItem对象的:

OverlayItem item = new OverlayItem(gp, "title","snippet");//gp的类型是GeoPoint

在讲第二个方法前,我们首先看看如何继承ItemizedOverlay<OverlayItem>,假设实现类名为DemoItemizedOverlay

在自己的实现类中,对于字段,我们需要添加一个List<OverlayItem>列表:

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