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原创 laya 将资源放置在cdn上面
public static basePath: string = ’ ';if (MainConfig.basePath) {Laya.URL.basePath = MainConfig.basePath;}
2024-11-07 17:19:12 93
原创 sublime Text中设置编码为GBK
5.安装成功后,我们点击File,此时多出两个选项Set File Encoding to和Reload with Encoding,我们选中Set File Encoding to 选择(GBK)即可完成GBK编码格式。2.点击菜单栏中的“Preferences”(首选项)选项,找打Package Control选项。3.点击Package Control,随后搜索Install Package并点击,如下图。要在sublime Text中设置编码为GBK,请按照以下步骤操作。
2024-10-30 22:50:30 1177
原创 laya 图片发光+模糊
https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=Filters&name=Blur
2024-08-13 13:39:20 172
原创 unity 微信小游戏登录(通过code获取openid),充值
【代码】unity 微信小游戏登录(通过code获取openid),充值。
2024-07-25 11:55:54 1057 2
原创 Laya拖动FGUI图片,显示层级问题
当一个界面有多张可以拖动图片的时候,图片会有一个层级显示问题,所以需要修改物体的序列层级。例如:同一界面有四个图片。
2024-06-20 18:47:37 201
原创 Laya调用html进行视频播放
里面代码不免有重复不合理的,因为项目原因,没时间进行调试了,反正逻辑执行出来了(嘻嘻嘻)ps:ios浏览器不支持缓存视频后播放。视频建议使用 H264编码格式(压缩文件大小)2.播放视频,可以根据需求自行变更区域大小。1.先添加一个视频播放。
2024-05-29 11:32:14 363
原创 Laya:【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案
此处我们自己来管理音效是否因为失焦而自动暂停,监听游戏失焦事件:Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR,this,this.method);将之前存好的正在播放的音乐的成员变量用Laya.SoundManager.playMusic(this.playingBGM)继续播放;监听游戏获得焦点事件:Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS,this,this.method);1.用Laya.SoundManager.playMusic()随意播放一个音效文件。
2024-05-29 10:31:57 554
原创 web 打包后本地先自己启动服务 anywhere 非常好用(打开LaYa打包的Web项目)
Anywhere是一个随启随用的静态服务器,它可以随时随地将你的当前目录变成一个静态文件服务器的根目录。二,在命令行执行 npm install anywhere -g。三,然后在你需要的文件夹目录下执行anywhere。:)nodejs服务器Anywhere。安装anywhere。
2024-04-17 17:06:50 307
转载 Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果(进度条,血条),条形的进度条,非圆形
Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果
2022-12-20 19:34:24 2497
原创 unity 复制文本到剪切板
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Copy : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void
2022-01-12 17:06:42 3187
原创 ScrollRect实时定位到最下面
文章目录方法一方法二方法一 private ScrollRect scrollRect; Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f; 方法二void Start(){scrollrect.verticalNormalizedPosition = 0f; StartCoroutine(OnUpdateScroll(0f));}IEnumerator
2021-12-02 12:02:14 1162
转载 热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)
热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)——总目录链接: https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120510833.写的很好,谢谢大佬了。
2021-12-02 11:57:50 344 1
原创 Git部分使用心得
Git部分使用心得(自用)1.切换分支2.合并分支3.合并提交(方便)1.切换分支他人新建分支时,我们应先拉取,将新分支信息拉到本地,不然在切换分支时,找不到新分支。2.合并分支自己在与其他分支合并时,应该先切换到对应分支,然后合并拉取自己所在的分支,拉取以后,运行新分支,在没问题以后,进行推送,最后再切换到自己所在的分支。3.合并提交(方便)在硬盘空间充足的情况下,最好是直接拉去多个单独的项目,除了自己所操作的分支,尽量不在其他分支进行操作(当然一些特殊修改还是需要在特定的分支进行)...
2021-11-17 19:48:18 115
原创 读取文件夹下的所有音频
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AllYunYin : MonoBehaviour{ public AudioClip[] AllAudio = new AudioClip[] { }; void Start() { AllAudio = Resources.LoadAll<AudioClip>("_A
2021-07-14 15:03:28 36
原创 Unity物体沿单一方向进行缩放
物体沿单一方向进行缩放物体沿单一方向进行缩放代码(我使用的是Tween动画)物体沿单一方向进行缩放Unity中,物体默认只能通过设置x、y、z轴scale轴向拉伸,但是很多情况下我们需要延任意方向拉伸,但是直接修改物体的Scale是进行双向的伸缩。对于这种情况,我们只需要给物体添加一个空的父类,并且将空物体放在不需要拉伸的位置。如图所示,我需要让Cube向箭头方向进行缩放,只需要给cube添加一个父类,并且将父类位置归好即可(最好是空物体,这次是为了观察直观),同时使用代码对父物体进行缩放操作。
2021-06-21 18:10:51 4707
原创 记录自己通过名称查找物体找不到的问题
1.直接查找,可以找到:2.通过参数查找,找不到:3.添加ref关键字以后可以查找到。4.原因:这是因为直接给方法的变量赋值了,并且方法的变量没有关键字(也就是说赋值无效);引用类型会开辟一个变量存储指向的对象(类似指针),看逻辑只是给临时声明的引用类型赋值了,添加ref关键字逻辑正常。...
2021-06-16 18:13:00 327
原创 使用DOTweenPath中的ID进行调取执行DOTweenPath
使用DOTweenPath中的ID进行调取执行DOTweenPath项目情况代码由于上次在项目中,物体身上挂了多个DOTweenPath,当想使用代码调取其中一个的时候,不知道怎么调取自己所需要的那一个,当时就很头疼,现在知道了,赶紧记录一下。项目情况如图所示:我在Cube上面添加了两个DOTweenPath,ID分别命名为1和2图片: 在代码中,遍历物体上面所有的DOTweenPath,找到ID是自己想要的那一个代码using System.Collections;using System
2021-04-16 16:38:55 431 1
原创 unity商店的Standard Assets自带人物移动插件的bug修改
在使用第三人称视角进行操作的时候,发现人物在走坡度的时候,当坡度在X轴方向的时候,人物不能从跑步切换到走路,但是当坡度在Z轴的时候,人物可以顺利的从跑步切换到走路。更改办法:将ThirdPersonCharacter脚本中CheckGroundStatus方法中的:if (Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance))
2021-03-30 09:19:03 534
原创 DanLi 脚本的使用
文章目录前言一、DanLi是什么?二、使用步骤1.DanLi代码2.所使用的代码,需要在Awake中添加代码3.当需要调用的时候,可以直接调取脚本中公开的方法前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、DanLi是什么?DanLi脚本,方便不同代码的调用。二、使用步骤1.DanLi代码代码如下:using Syste
2021-03-08 17:23:38 314
原创 unity 读取excel内容
文章目录一、目的二、使用步骤1.引入库2.转换数据2.读入数据总结一、目的将表中的题目进行转换使用,最终还要发布成为webgl版本二、使用步骤1.引入库添加Plugins文件:(PS:我忘记添加的是哪些了)链接:https://pan.baidu.com/s/1urZeVi5DUKpcKX_qduk6gQ提取码:7wl42.转换数据将excel表格转换为object(PS:我发布成webgl的时候,在打包的时候,这部分代码一直报错,不知道什么原因,不过我是在将excel转为object
2021-03-05 09:43:19 1048 3
原创 第一次记录shader的使用
记录自己第一次成功使用shader:在资源商店有Demo:2D Sprite Outline(后续再学会其他的再添加,同时希望各位大神批评)1.新建一个shader,并命名,如图所示:2.将在网络上找到的shader代码复制替换上去3.新建一个材质球Material,点击材质球,将其Shader修改为Custom——自己创建的那个效果,如图:4.点击材质球,通过修改参数进行对shader进行修改,例如,通过修改Width可以对shader进行打开和关闭,可以使用代码对Shader的打开与关闭进
2020-12-25 10:35:21 382
fgui+laya3.0 简单界面模板
2024-11-19
关于unity商店Standard Assets 自带人物移动插件的问题
2021-03-25
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