优先级队列的简单应用
只用考虑白天的走的时候能扔多远就行,晚上的时候扔回来了,所以白天的状态就是最终的答案
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1896
原帖地址:http://hi.baidu.com/nothingl3/item/8783aef302c5ef0085d2785a
//读取所有石头之后在进行处理
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include<queue>
using namespace std;
struct node
{
int pi,di;//no为node进入先后编号顺序
bool operator <(const node t)const
{
if(pi==t.pi) return di > t.di; //从小到大,小的优先级最高
else return pi > t.pi;
}
};
priority_queue<node>Q;
/*也可以这样定义
struct cmp//用结构体作为比较函数
{
bool operator ()(mes a,mes b)
{
if (a.pri != b.pri) return a.pri > b.pri;//这里如果是大于,则得出来的队列是从小到大
else return a.o > b.o;//同上述
}
};
priority_queue<mes,vector<mes>,cmp> Q;
*/
int main()
{
//freopen("in.txt", "r", stdin);
//freopen("out.txt", "w", stdout);
int t,n;
node a;
cin>>t;
while(t--)
{
cin>>n;
while(!Q.empty()) Q.pop();//初始化
int i,k=1;//按照编号顺序处理
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>a.pi>>a.di;
Q.push(a);
}
while(!Q.empty())
{
a=Q.top();
Q.pop();
if(k%2==1)
{
a.pi +=a.di;
Q.push(a);
}
k++;
}
cout<<a.pi<<endl;
}
return 0;
}